64个学校团体心理辅导游戏(分为八大类)

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3.0 海水难 2025-11-03 0 286KB 56 页 6班币
侵权投诉
单元一 环境适应
 第 1 有缘相
 第 2 寻人行
 第 3 个性名
 第 4 “松鼠”搬
 第 5 多元排
 第 6 体验放
 第 7 “蜈蚣”翻
 第 8 寻找归
单元二 沟通交往
 第 1 “变形
 第 2 我说你
 第 3 “盲人”旅
 第 4 最佳配
 第 5 我说你
 第 6 风雨同
 第 7 找“领袖”
 第 8 人体“
贝”
单元三 竞争合作
 第 l “啄木鸟”
 第 2 广告设
 第 3 圈之魅
 第 4 解开“
链”
 第 5 同舟共
 第 6 造“房子”
 第 7 巧渡“
河”
 第 8 穿越“沼泽
地”
单元四 自我意识
 第 1 画“自
像”
 第 2 百花园
 第 3 音乐与意象
 第 4 我要 
 第 5 留舍最
 第 6 价值拍
 第 7 背后留
 第 8 目标搜
单元五 创新实践
 第 1 卖梳子
 第 2 遵从指
 第 3 心中的
 第 4 传球夺
 第 5 比比谁
 第 6 高空飞
 第 7 畅想拼
 第 8 平面魔
单元六 意志责任
 第 1 举手仪
 第 2 突出重
 第 3 护蛋行
 第 4 手指的力量
 第 5 祝福花
 第 6 接受现
 第 7 承担责
 第 8 信任后
单元七 学习管理
 第 1 时间分
 第 2 于无声
 第 3 时装秀
 第 4 用途无
 第 5 资源共
 第 6 寻找变
 第 7 一分钟价值
 第 8 集思广
单元八 心灵成长
 第 l 走出“舒服
圈”
 第 2 收获“
弹”
 第 3 看我“走过
来”
 第 4 规则的意义
 第 5 寻宝记
 第 6 心灵电
 第 7 感恩父
 第 8 命运之
1
单元一ï 环境适应篇
适应是个体积极改变自己生存的环境或者改变自己原有的状态,以获得所的间接满足的过程。适应力是人
战胜然、改造社会、改造自己的必备素质。围的环境是不断变化的,人们必须不断调节自己的行为才能适应
这种变化天演,适者生存”,是一条不以人的意志为转移的规律。
现实以积极的态适应环境,情绪稳定、能保持良好的心境,是中学生心理健康的一个重要指
升入高一的新生,他们遇到的第一个重要问题就是要适应生的环境时,他们在心理上正
脱离父母扶持的时,有不少心理学家把它称为心理断乳期。于环境的改变学习要青春期
发育的出现以心理准备不足多同学进入新的学在认知、情绪、为等方面出现迷茫、困惑、痛苦等情
,出现适应不良些社较差的同学甚至在入学一个尚不能班里其他同学相熟。
彼此不了解,他们在各种活动中陷入孤独的境地如果教育不能及他们问题,重视并给予正确
纠正帮他们尽快适应高中的生这将会在当大程度上影响学生正常的学习生影响其高中三
的成长乃至日后的成甚至影响其身心的健康发展。可喜的是我的学生和老师都意识到了社会适应生存
培养的重要性
单元中体心理游戏针对适应环境的一个重要方面——交往设计的“有缘相识”
名”“个性名片”游戏旨在培养学生动交往的意识,通过交换彼此的信,有他们以后的人交往
“松鼠搬家”“蜈蚣翻身”游戏让学生初步体验竞争与合作的力与“多元排队”“寻找归
属”学生自己集体之间的关系有一个身的感受“体验放松”则学生体验集体松坦然,学
服交往中的紧张羞怯。
游戏活动形式和内容都非常简单,易操作,受学生爱,可帮助学生快速建立起良好的人际关系,有
他们较快融入新的集体,适应新的环境
1章ï 有缘相识
、活动目的
1通过游戏让学生体验动交往的乐趣。
2学生现共同爱,寻找志同合的朋友。
、活动时间
大约需20 分钟
、活道具
种颜色的小方形纸若干每张纸剪成四小块彼此能互锲合的形状
选择欢快的乐曲做音乐
、活
室内为宜。
、活程序
1.在音乐的欢快气氛下主持人要求每与者到场地中里选取自己喜欢
2.根据自己所选纸片的颜色与形状,到群体中寻找与自己图形合的“有缘人”
3到了“有缘人”后,坐在,相互介绍自己,通过交找出彼此间三个以的共同点。
4.全班分享
、注事项
1.此游戏适合于一个相互陌生的
2.纸片设计时4互锲合拼成一个方形,就会出现一人同时以与人相合的情况。主持以要
第一个图形合的人“有缘人”,也可以要求只要是图形能锲合的人都为“有缘人”
3有缘人以是颜色相同形状合,也可以是颜色不形状合的人,学生自己理解决定。
4.游戏还可继续深入在两个“有缘人”的基础上着做“成”,继续寻找图形合的另两个“有
缘人”后,四个“有缘人”通过交,寻找彼此间存的三个共同点。
、活扫描
2
1.活点评
群陌生人走如何主介绍自己“有缘相识”游戏利用小道具——张不规则的片,
动交往的第一步。是谁,不知道他在哪里凭着手中的小片,寻找相信相是一
分,所以当彼此图形合的“有缘人”时就会,开心地坐在挖掘着彼此间的共同点。
生感,人与人的拉近了。当发彼此样那样的相时,就会兴奋视。
当主持人要“有缘人”与家一分享共同时,他们是自告奋勇不及分享受到大家的认可
是开心一个生的体,于找“有缘人”,变得温馨
2.活案例
主持准备了 48 。每 4张可以拼成一个方形,共有 12 种颜色。
一共有 42 个学生游戏人领后,剩余 6这些纸可能被挑剩的,颜色不好看,
的,也可能片多于,是为了给参与者自由选择地,同时也为
找“有缘人”设,有人不到锲合的“有缘人”图形
个人凭着手中的在群体中寻找自己的“有缘人”,一到了……到了……三分钟后下了
个人到纸片形状合的“有缘人”,其他的“有缘人”寻找着彼此的“三个共同他们四个
零零主持暗示他们,想一想什么办法以找自己的“?其中一位跑到群体中,
地与人对着,最后他发现自己以与一位已”人的合,在他动要求下被吸收成
“有缘人”,福的容。
有人找到了归属,的三人希望信心不约而同地圈中剩余片中寻找
他们发现有两张纸以相互锲合,“,我是有缘人”他们兴奋跑回座位
最后剩余个人,默默坐在自己的座位静静着发新的游戏主持人走到他
办法自己的有缘人’吗回答“我想命中注定我是一个人是一个性,人
往有困惑的人,如果游戏就此结束将对他有任何帮助了他的自或自
主持人原想创设一个小小的境,动交往,乐交有人自己的不主动造成的
“命中注定案例主持在游戏中通过暗示启帮助当事人找“有缘人”,让他
体验交往的乐,从有信心学习交往
3学生感言
往往第一象,感的人便会深入了。这使我无形中眼镜把陌生人分别类。
游戏,交的一个最基本的原则——生人“有缘”相识,似乎邂逅带
来一份美我想以的心态交朋友才能够真朋友。
用一寻找自己的“”,我游戏的设计比。在群陌生人中,寻找自己的“
”,使彼此不认互认识,彼此好、这种方式使人感很亲切。
张张小小的
颗颗充满好满期的心着老师彩斑斓片,家开寻找自己的“有缘人”,
来的和喜
们两两彼此的共同点。惊奇的是,我与我的“有缘人”是同出生,不可
议啊!
通过游戏我感,我可能在着默契是我未曾现,,相识
是一缘分。让珍惜点点滴滴吧!
小小的一个新的同学坐到了会互相交流。认方,我来说是一件很兴奋事。
活在一个的我可能擦肩过的生人,人感游戏神奇
主持人说,“有缘人”图形片的个人这让我想现实生中,处处有着这的“片”
可能是一个微笑,一个无意的“碰撞”,这些都是缘分,让陌生的人们在茫茫中相遇。好好把好好
这会是一段美丽
2章ï 寻人行动
、活动目的
1通过“寻人游戏学生学习动交往
3
2学生交往中介绍自己、了人,现共同的好。
、活动时间
大约需25 分钟
、活道具
寻人信
、活
室内、室外均可。
、活程序
1“寻人行动”要学生根据“寻人信的信10 分钟到具该特征的人单交
2.大家交“寻人信”,看看谁的名最多主持性的学生全班如签名最多的
特征名最
3完毕后,主持在全班梳理信请具有同一特征的人一排相互介绍与交流。
寻人信
 号特征号特征
 1 穿39 17 戴眼镜
 2 打乒乓 18
 3 的人 19 穿
 4 喜欢听古典音乐 20 喜欢杰伦
 5 北京 21 喜欢上网聊
 6 自行 22 过志
 7 身高 170 厘米 23 网络游戏高手
 8 妈妈教师 24 住院经历
 9 运动获过 25 体重 54 公斤
 10 韩寒 26 喜欢
 11 过爱心捐款 27 喜欢爬山
 12 来理想 28 地人
 13 出生 29 小动
 14 、色 30 想报考外
 15 课代 31
 16 32 崇拜汉姆
、注事项
1.本游戏可在陌体中行,通过游戏会主动交往与沟通也可学生中行,通过“寻人”
动,增强同学之间的步了
2.在一个目中签不一个人的名,看看谁的名主持人要求签名人确认防止假息。
3合同一特征的学生相后,一名表做全班分享
4“寻人信”中的信息根据学生的实点可增减
、活扫描
1.活点评
对陌生的已经相处一时间的同学来说,都会有新的收获通过游戏不熟的人开
互了解,的有了进的交流。这对融际关系进团体交作用
寻人信”中设计的信,有是通过就能到当事人的,:戴眼镜穿有的单交
确认的,穿39 身高 170 厘米的人多是做深入谈才能获得的信如喜欢
古典音乐学生物、来理想住院经历主持根据学生获得的情况
深度与广度。在提问签名者的同时,步确认其正确
运用“寻人信去完成“名”任是比单一的交我与你最后把具有同一特征的所有同学集
起进行相,则是比广的交我与你们。共同的特征共同的爱好把大系在在群
4
体的交体验了快
2.活案例
个学相处的高一同学,彼此之间有点了解,方的名还了学习交往的状态
但如何做进的交彼此心感受曾经经历,“寻人行动”一个会。
班上有一位男学习成理想,所以平时为情绪低落缺乏自信“寻人”游戏中,不少
同学的“信的“过志者”学生来理想生”运动获过
目中下了同学的主持根据这情况同学鼓励:“一个有爱心有理想
有竞争意识和能力的人,就具备了自我对困素质,相信你一定能进步和”同学
们也名中,看到了同学学习成的行为和质。
3学生感言
“寻人信”,看看这些千奇特征,一时的无从第一个现的是寻找自己
识的人,才知道远远
腼腆的性害怕生人交谈。但如果出第一动来找你是不可能
,我走到了第一个不认识的人身过我的沟通,我这并不,于是有
二个,第三个……
寻人信的空渐渐色、不的名,心有一名的成友情
东西缓缓蔓延
通过游戏,我一个人身生人的人,所以我们不该因羞、怯而使自己
小的人际关系群
的第一会给来意想不到。主动与生人沟通,多的朋友。
一开识的人
名,后来为了满大顾虑,“然彼此都不认识,关系
的,甚至互使用一点点力”着他的像老朋友
一个微笑一个一个系着友好。其实交个朋友并不出第一步。
3章ï 个性名片
、活动目的
1.把自己最想与人交的信息简洁明公布出来,学推荐自己
2通过“个性名片”的交学生人,尽快彼此熟
、活动时间
大约需20—25 分钟
、活道具
准备 1若干。
、活
室内、室外均
、活程序
1.主持发给每学生一个空地中
2.在 5分钟时间学生自己设计一“个性名片”,内。
3“个性名片”要
1不少5个人信息。
2)除文字外用图形形式
3使用多种颜色
4,集体分享
、注事项
15个人信息可以是体的,也可以是含蓄的,是个性化的
2.主持案例行交流并点提问深入挖掘个性帮助当事步了解自己
游戏在彼此不熟体中别好推荐自己、了人,让陌生人群较快熟
5
、活扫描
1.活点评
群彼此不熟的学生坐在如何在时间推荐自己设计“个性名片”是一个
符号其他什么有,彼此了解的仅仅是一个符号一个
们为自己“个性名片”,自己的公布出来,介绍给大家,让别人记自己解自己,同时
在别解自己的同时,自己了他们这不们在的过中,会发现身不少
趣、相同的朋友,与生人的交往很难
个性名片”什么?不以从以下几方面
1——称————外号
2——好——趣——好。
3崇拜的人——欣赏的人——重的人——厌恶的人——痛的人
4理想——目标——经历——
5自己的比——————身高——体重——色。
6方式————机号——QQ ——班——
自己最想让别知道并想与人交的信息简洁明公布小小的以用直白言,也可
;可以用单线也可以用画面来之,一小小的“个性名片”,是你人交往的
“通行
2.活案例
小小的纸上“个性名片”,好好想一想5分钟内大在认5么反
自己的个性特征们可以来看个学生的“个性名片”
女孩●永远梦●最爱绿●冰淇淋王●来自江南水乡
——角●灌篮高手●土朗热●壮
陈东栋●高一学生71 公斤
他们几个人的“个性名片”,个性异蛮的,但可以看出他们征特点、际关系等重要信
息。
3学生感言
个人现自己,在陌生人面意多说不会在大家面自我介绍。这是我有生以来第一
介绍自己的情况,所以时无从手,不知道介绍自己的哪些方面到别都能然介绍
头皮自己的情况,说后,心开心做了自己认为了不起事。
游戏有意思,通过“个性名片”的交,我看到了有个性的个人“我”是包括
的我”隐蔽的我”,自己说,有谁知道组衡宇同学的“名片”愿听说,
动,愿唱独不合,愿静他本人解,我们知道他的性的,有时
发表有自己观点遇到这的同学,我鼓励他把自己的想说出来,对他
多信任
4章ï “松鼠”搬家
、活动目的
1.让学生在游戏中体验竞争淘汰残酷,感受合作的力量
2学生思方式,竞争中体验
、活动时间
大约需10 分钟
、活道具
、活
室内、室外均
、活程序
6
1.参与者三人手举起对撑搭成一个“小木”,一个人“小松鼠”,“小木
里。
2.根据主持人的行变化,
松鼠搬家”——“小松鼠”调换到其他的“小木
樵夫砍柴——“小木”的个人分开,寻找新的“樵夫新的“小木
森林——“小松鼠”以变成“樵夫”,“樵夫以变成“小松鼠”
3.主持不断变化着发家作出相应的变化在活动一开2无家归的“小松鼠”
竞争的变化中必然会有新的“小松鼠”或“樵夫淘汰出来
4集体分享动的感
、注事项
1要有动空间,便于“小松鼠”樵夫动变化
2.本活动是人越多,出现无家归的“小松鼠”有“小松鼠”的“小木均被认为淘汰
3.主持人要关注淘汰的“小松鼠”樵夫”,请他们表演节目或交淘汰的原心理感受
、活扫描
1.活点评
松鼠搬家”游戏在快乐的声中。在的“森林”中,灵的“小松鼠”到了新的家
勤劳的“樵夫好了新“”,呼唤“小松鼠””,形成了和的“松鼠之家”
“小松鼠”樵夫动交往的意识,有积极合作的态有有竞争的力,淘汰必然
动一开主持了两只无家归的“小松鼠”,所以一间木“小松鼠”来排,一
“小松鼠”或“樵夫淘汰出来但主持现,有的小木着两只“小松鼠”登陆友情
请?这两只“小松鼠”原来一“小松鼠”无家归时,温馨的“松鼠之家”
,接使“小松鼠”感动
然游戏规则中要是一间小木“小松鼠”,出现鼠的形,主持对此不定而
该肯欣赏这种规则开放思的态这种竞争中合作,合作中竞争”的游戏一方面
让大家感受竞争的残酷一方面体验温馨
2.活案例
游戏两只无家归的“小松鼠”小与小准备寻找新的“家”,是“松鼠搬家”樵夫砍
森林”一来,小有找“家”她呆呆
是开心是担心开心的是竞争中,自己到了新的“家”,担心的是小什么不到“家”第二
,小一个会刚想往但另“小松鼠”先登她挤出来摔倒她躺
上好久没……主持人以扶起来,心地着了
有”,小声地流了出来
主持一片声的游戏中,什么的小痛苦表情及心的
主持红拉,有力的手轻轻地说关系,我们可以找
游戏在继续进行,主持人与小起快速一个小木并主动出击套“小松鼠”,“松鼠之家”
,小微笑
集体分享感受时,主持谈谈自己的感受,不好意思地说谢谢老师,我找到了的感
主持情况是个性,比子,平时与人交往少。无家
的“小松鼠”,到紧张和担心竞争的游戏使一时无适应,“呆呆更加焦虑
“小松鼠”她挤出“小木”的时候她委屈,所以流了下主持人的
仅使到了“家”,重要的是找到了自信
3学生感言
•“松鼠”搬家游戏,通过“房子”,我感紧张又愉快。动中人人与,个个心舒畅遇到
”的“松鼠”要搬“新”,有一不到”的“小松鼠”时,作“松鼠”的我来是
子”,本能动,子”外边,想子”让给“小松鼠”有的“
鼠”的“小松鼠”出来,情景形成差。我想“松鼠”有生存力,应子”
7
让给不能的“小松鼠”,现实中我
然游戏不少已经调换“小木”或“小松鼠”。但游戏一开就全
多人不知验一个人的适应竞争意识的游戏你处于一个生的环境时,于是一只离
家的“小松鼠”,必须寻找一个新家必须会在有任帮助情况下自己个人的力量尽可能
适应新环境,找到可雨的家这对一个人是一个验,要做到这不容易的,所以
要学适应环境
5章ï 多元排队
、活动目的
1通过“多元排队”,学生寻找一个观、实的自我
2.根据自己“多元排队”中所处的位置学生自己的消除自己的过高或过
、活动时间
大约需20 分钟
、活道具
、活
室内、室外均可。
、活程序
1.全体学生围成一个圈,家面立。
2.主持排队开根据特征求调自己的位置。在调中,言交流。
首先请大个子高排队,高个子排在主持按顺从高矮依次
第二请大出生月、排队,11出生的排在主持按顺月、的小至大依次
第三请大体重排队,重量的排在主持人的按顺轻依次
后,通过说出自己的身高或出生月日或体重数字检查有人排队,排
起帮助澄清
、注事项
主持人一排队中言交游戏的意义队的学生,要发其自己
队的主观而不单的放过,也不让其
主持人要敏锐“多元排队”中案例剖析大、过高的重的等情
况。
、活扫描
1.活点评
是一个个学生都可与的动,不需要与人合作,有竞争的力,要你解自己,
人作单的交流。“多元排队”从身高体重,出生月、,是入深进。一个生的
体,想要找自己的位置通过问、流等方式,游戏定不言交你设
力一以突的,这决定于你的交往态有的人到了自己的准确位置为他
知彼;也有的人一次次位置为他是以“想当然“我以
概吧”来做主观断。游戏,要找自己的位置,开放自己与人交往重要
“多元排队”中,个人自己所处的位置意的,不满意的极心态的人是以自己的处与
的长处比,越比越,越比越自积极心态的人是自己,欣赏人,
2.活案例
心理会发展会的面动中,主持排“多元排队”的游戏。50 彼此陌生的学生,在不
言交情况下,寻找自己的位置分学生以积极动的态着游戏的要求。主持
现一个女孩子,动排生生地不能言交其他的交
方式了。身高体重出生月、排队了。当主持什么没自己准确位置时,
答令惊:“我只知道自己的身高体重,我从人,人的个人资与我什么干。是一
8
的人交往有障碍的学生,一单的游戏让的个性
3学生感言
个子的高排队,一出,一声,原来是个子最林玲同学出的。这老师问林玲
什么,是个子认了们大到了不快。时我心里还在
游戏残酷里快速可能会按胖瘦来排队,还在,自己应
会当老师们每个人林玲说一句安慰
个子小意浓缩间的
子,
小巧,小鸟……
时我说的是来有高个子这些时,林玲淡淡表情。
大、老师“我真希望是你”时,我子感被打动的林玲为每个人的
表情都变得和了。我现下这些然能感受到当人心的感动安慰也能给自己
林玲在谈感受时说安慰我时,仅仅安慰接受现实,老师我感我的
并不糟糕一无是处
刚才不快到句话这就言的力量
在老师问什么没有找到准确位置”时,我“我做了,是他们理解了。老师
后同学,他们的手是,24,所以他们认为24 日。”所以 16 出生与 28 出生的同学
在了我的老师他们解你实我已经,自己是有责任的,
的手确。24,想444出生。但个人看来自己
是最要的责任以后我知道遇事首先从自己身找原
6章ï 体验放松
、活动目的
1.让学生学紧张情绪得松道。
2.让学生集体体验放松的感自我放松的要领
、活动时间
大约 30 分钟
、活道具
放松音乐
、活
室内。
、活程序
1身“过电”游戏
体同学以圈形手手心与相同学的手手心接主持随机
喊尾7数字273747……107……时,学生要设,以体验心理紧张
2.让学生体验紧张的感体验的依次头部
1紧张。手,紧张手,紧张;双臂伸手同时
紧张
2)头部紧张。额肌肉,像那样使
起两仿佛痛苦状态使
3紧张。起双紧张肌肉胸部紧张胸部肌肉紧张肌肉
紧张肌肉
4紧张。右腿右腿向前用力像堵墙紧张右腿向前用力像堵墙
紧张
3.让学生行想象放松
9
的音乐,根据主持人的指导学生行想象放松
我仰水清柔软沙滩,感舒服,感受阳光边听
声音,感舒适来,使我有说出的舒畅感走我的思想,一片阳光
地拍打海,思着节奏飘蒎退来,心中的思绪。
细沙柔软阳光轻缓色天和大笼罩我的心阳光照身,身体感暖洋洋
光照我的,我感
流进,感暖沉深。流进手,感暖沉深。
右臂,感暖沉流进我后背,感暖沉重,从后背转到子,子感暖沉
我的深。,感暖沉深。流进了手,感暖沉
深。暖沉
,变得,有力流进右腿,感暖沉深。流流进
,感暖沉深。右腿,感暖沉
,越来越,越来越流流进,感;流到,感最后流到
,感个身体变得平已经不到周围的一,四周好有任东西
在大中,分自在。静默分钟后结束
4学生分享体验感
、注事项
1放松的环境要保持线少其他
2学生以找任意一个放松的姿势使自己处于放松不紧张的状态,发上坐在
也可上。
3放松时,学生配合
4放松训练是一的,必须周乃至几习,方果。,要
训练
、活扫描
1.活点评
紧张和是现多人的感中学生言,他们在重的学情绪容易紧张焦虑放松,
以松自己紧张神经是一个人生所应有的态度。放松它们对调节情绪都是比
果大取决于是要领要领要有
1个放松过中要保持深
2体验想象有股暖流在身体运动,要好两条要领必须过多会。
放松紧张动作是为了地体验放松的感这种,人的记牢固放松训练增强机体的
准、消除消情绪、成积极的心理状态有重要作用试焦虑症患交往中容易羞紧张的学生
从中得的收益
游戏中,学生都能主持人的进入放松状态,但也学生不到的状态为主持
不能操之过,要有
2.活案例
有一同学,刚进入高中,感适应力,容易紧张,与人也不例外遇到老师提问紧张
他参加完放松训练后,感觉特别好现原来自己那么紧张。在主持心的指导他大
放松的要领很希望通过一时间的训练自己紧张程度,于是出想每天放学后心理松
行放松,一来是这里的环境比,二来是想让主持他每天持做放松训练为他担心自
己意志力持不了几天就了。主持了他请求。后面的一时间同学每天
训练有一时来几天他做放松训练,感的,到教室
得比较容易紧张怀疑放松训练管用主持消除了他,告放松训练
少需期甚至习,这也是一个锻炼意志的过程。到了一个境,放松是一件很松的
就不放松训练你的心境已经和下来,情绪已经放松了。持了一个多同学
容易紧张情况的改像以前那样紧张基本上能正常发了。
10
把这种放松训练介绍给他的一也容易紧张好朋友。
3学生感言
可能是平时学习紧张了,我已经久没这种放松的感,想象自己海边沙滩的声
音,感舒服极了。看来,作要领,放松并不很难事情是平时要放松成一
做游戏的时,我没什么,后来我进入了状态,着主持人的行放松后来,
我感自己个身体弛了下不到暗示竟么神奇的力量平时,我要学
暗示自己紧张,时间长也就不紧张了。紧张还是放松,“心灵”说,原来的紧张也都是自
出来的,现的放松是自己实现的
7章ï “蜈蚣”翻身
、活动目的
1训练学生身体的灵柔韧2.让学生体验竞争与合作来的力与
、活动时间
大约需15 分钟
、活道具
、活
为宜。
、活程序
1.将全班学生分成两大推荐长,队排好。
2.全学生把双面同学的成一蜈蚣”,开习一蜈蚣”动,看看彼此
否协调。
3来开“蜈蚣”翻身比,要第一组员依次从第二三人手处,第三四人手处……
最后手处,第二组员第三组员……随前面的组员所有的
4成“蜈蚣”翻身用时最为胜。
、注事项
1.活动要有一的空间,使得“蜈蚣”以“动”
2使“蜈蚣”“翻身”,组员快速“翻身”动”
主持游戏规则后,5分钟后式比
、活扫描
1.活点评
在这游戏中,及到 20 个以学生的作,所以长的重要,长的关系到个队的
蜈蚣”要快速动”“翻身”,个人有灵动的巧,要有
默契配合
主持布完游戏规则后,组员5分钟习过中,就会形成相理解互认学习
要有意识组员合作过的体验,而不是比的获得为了增强合作与竞争的体验,
多元分,开之间的竞女组抗赛随机抗赛抗赛等。抗赛
中分合作程度、主动性与关系,找出游戏素。
2.活案例
主持首先把全班学生随机分成两大,要求每组推荐一名组员动形成的,所以彼此合作的
A是高同学自担任长,B在好选不出的情况下由主持人指翁琼同学担任A
B5分钟习,“蜈蚣”翻身比了。只两条“蜈蚣”“翻身”,但速度都不快
甚至还出现中途卡住动的情况。面的人得比,后面的同学来不及转出现
不上情况在这种,有人无自我解脱而抱怨,有人看到别卡住
面的同学要过二个“”,最后一只需要自己“翻身”可。所以个人的同的,
但在一个队中,积极合作的意义是相同的A有一子,体重100 ,平时走就不松,个身
11
力,在游戏笨拙是排中间,所以“蜈蚣”不了身,有人嫌弃嘲讽
他非常
第二动,主持首先在全班找出“领导人”小由他们通过“选择”的组员
建立大在游戏长与组员行沟通,确立彼此的信任关系。别到主持人处领
行动布置训练 5分钟得自己要指25 个人,感点困招聘2手,
“三个匠顶诸葛亮”,他们 3人分1816 号位置便控制“蜈蚣”的身体“动”
100 子是小好朋友然就在子灵把他25 号位,告
快速移翻身矛盾化成动,对大来说是高于小
长的领导有方,同学的通力合作,一蜈蚣”松地“翻身”过程。
最后主持作,展了取了验的基础上,排
合作性身体的灵柔韧较好,“蜈蚣翻身”的速度快。
3学生感言
游戏能培养大家的合作性,们为共同的目标力,后一胜利。老师在这点可用心
良苦同学们也分配合在游戏中,家你一我一句讨是同学
“翻身”变成“穿”,继而“穿”变成在游戏中,我们都认积极配合,希望自己所
在团胜。
游戏体合作性个人的灵度。首先个人之间的要适中,的人地通过手要
高,,高矮胖瘦要适当。一个人到了之后,才能让后一个人第一时间
知道?这就验我们每个人的随机应变
后来,家找后开耍赖是一排人一后开,游戏变成了转,我
,一一后,面面,就好拱桥,一个个往前跑
8章ï 寻找归属
、活动目的
1.让学生从解自己开逐渐关注,最后融入团体,体验归属感
2.在活动中自生“领袖人”,现个人长与质。
、活动时间
大约需20 分钟
、活道具
二生具各
、活
室内、室外均
、活程序
个人有一个属相,自己的属相是什么,自己一你是知道们这体中,谁的属相与
自己相同们群体中有多少种属相?下面我做游戏寻找归属
1.不言交,通过言找与自己属相相同的人
2所有学生,同一属相的学生用言集体表演所属相动特征如果大家看
同,他们就可立起来,一名表到主持人处领“生所有的人立起
3“生”的学生排第一同属相的学生在其通过成语(语)自己的
。如龙马,属的与属成一体
4最后看看,自己的归属找到了是一个是一,是一群还
、注事项
1调不言交只能
2.在表演所属相动特征时,一集体表演在全才可立起“生
3.在用成语壮时,一接,最后地看所有学生一体,如遇到
时,主持人要家通过多方式
12
4.此游戏不适合同为只有一个属相复杂好。
、活扫描
1.活点评
个人有一个属相,寻找与自己属相相同的人,满着好,所以是一个人人与的游戏。
有设长,所以开只知道找一个与自己属相相同的人,不知道如何集中所有同一属相的人,往往
出现同一属相的人分这种“领袖人生,他们会具性地集所有同一属相的
人,体成表演属相动动作。这的“领袖人”最的信任与
集体表演时,不少会表现出非常有创意的体动作,受到大家的一好评。舞龙与小奔马
等。通过表演个人在团体中归属且扮演了色。通过成语(语)
体的归属感大到体中所以,最后所有的人都在时,家是非常兴奋
考:
龙腾虎跃龙马龙潭虎穴虎斗兔死狗烹鸡兔鬼蛇牛头蛇尾虎踞龙盘、
犬马,卖狗肉中无称大鸡犬马马虎虎鸡鸣狗盗马龙犬马
及、牧马藏龙卧虎猪狗不如、降龙伏虎不为杀鸡儆猴
2.活案例
家长沙龙上主持“寻找归属”游戏果较好。
于家长的差别较大,所以 40 个家长中包括10 是“。由于有心人的
“领导”,所以出现10 个生的方在进行集体表演时,彼此不熟关系,家长
到不好意思,所以表演开,动出现在这种情况下主持,动学生
准备基础上作集体表演热烈认可鼓励,家长体验了团与成
。在基础上,要求每都能积极。在阵阵中,家长了表演
于家长的平有限,所以语(语)时,他们大用的是成这也
关系,最要的是要让大家想办法10 个方阵连成一体,找到团体的归属感
3学生感言
•“寻找归属”的游戏会到了人与人之间的交还可依靠其他,比
眼神等。
们都是同人,所以家的属相基本相同,主持取了一个办法12 在纸上
,我的是“们大都保持不,通过言,找同类。手放
出小子,便到了类。其他同学有通过手指,中的排到了伙伴
主持人要“同”一量一,通过集体造让其他同学认可。每个生的“同表演色。
到了”,但不知为什么可能我看成”,不知道其他同学的是什么
有想二生为大表演了子”中传来一片声,我不知道他们在笑什么,同学
也不知道在表演什么表演了几家说“是蜜蜂”,我头否定。家说“是子”,我
使时同学了。二生中,子的主持问。子,
主持人一看我手中的纸条“是”我,原来了。紧双手合柔软
动,家一了起”,,我开心
游戏要你用心会别人通过言所的意思,所属的生物——或是,或是
球的,或是竖耳……表演特征让他的人量地领表演者的用意,
答案回到表演。当响起来的时,你成到了“归属”
单元二ï 沟通交往篇
快、广和深的心理交往有于个性发展健康。心理学家研究现,如果一个人长缺乏人的积极交
往,缺乏稳定而良好的人际关系个人往往的性格缺陷。如在青少年心理现,青少
的心理缺乏正常的人交往和良好的人际关系系。
才能建立良好的人际关系沟通是第一步。的沟通表着良好的人缘有与
行有的沟通,你才能了围人的性格品才能了方的世界使自己在日常不至
13
于与其他人相处看过的一篇有一父子矛盾,多互不往来在其子的
沟通并对他说一“我爱你”,多隔阂瞬消除第二脏病发发而临死
幸未亲带沟通,隔阂瞬
却遗。可沟通的力有多大。
沟通了需容等讲究沟通这些仅仅言是很难人记的,而游戏
不足。
篇中的游戏“变形虫”,旨在让学生感交往中理解合作同的重要性“我说你剪”“我说
家画”则能让人体验沟通和双沟通的信沟通要了在沟通中信息表否清
的重要性“最佳配图”人体会了每个人的生同,个人同一信的理解也就不
“盲人之旅”则人理解交往中自他助是同重要,感受到了信任与信任的“风雨同
行”人体验到团队合作中如何避短“找领袖”则人体验到不同的,学会换单元的
游戏在活动中沟通的重要性,体验到了沟通的巧,交往的
1章ï “变形虫”
、活动目的
1通过心理游戏“变形虫”,学生体验沟通的要性
2通过小学生感中交往理解合作、认同的重要性
3.在体验分享中学习人交往巧,高人交往的
、活动时间
大约需20 分钟
、活道具
13 的长2—3 根、5若干
、活
为宜。
、活程序
1.主持13 长的结结成一个圈,准备 2—3
2.全班学生分成若干52—3 同时游戏
35名同学分主持把事准备好圈分给他们。
4.根据主持出变形指如正、正、正……5与者通过合作成,用时最
为胜。
5.在合作变形的过中,言交流。
、注事项
1的长以比 5个人5为宜太短也不能长,都会影响游戏度。
22—3 个小同时开为宜时间
3.在“变形”过中,要开,不可以收缩部子,长,低难度。
、活扫描
1.活点评
五个人之间的色关系确定后,对主持出的变形要可做出规性的变化一个人以是一个
也可以是一个,一个人也可表两点。点可以形成一线,所以一个人也可以成长一
要变出一个形,五个人中只需要三个必然出现人重情况。要变出一个六形,
四个人人一个,一人出,共六个成,为等可。
游戏求参与者言交,所以一个成变形过生“领导者”通过自
的“领导者”一管理,才能从无步到序。在游戏中存“领导”与“服从”两种,学生之间
要有一个调、服从合作的过主持要有分的“变形”过同学保持
暗示“变形”成时,集体给予激励
2.活案例
五个学生的“变形虫”游戏但在者中常常会议论声,有暗示的,有的,有
14
指责的,的,现热闹主持人应如何控制好场听听当事人”与“者”的心
A学生什么成任心中无——茫然。
B学生我一在等有人告么办?但一片糟糟的,缺乏沟通,我不知么办?——
C学生想说首先发问,得到了——
D学生做了两现沟通重要,所以我就不地与家交流。不到但彼此的合作使
到大鼓励——很兴奋
E学生这些人”变,都在自己的意图行缺乏中心“指”,不知道何
才能——干着
F学生我看他们点几条也不找找规
主持点评看来是“们不妨试想一不能,小
是谁他在哪里、什么都不时,如何才能成一个集体的任一个的人啊!
所以组员之间要沟通,学会主;需要交,学;需要合作,学;需要理解,学容;需
同,学;需要思,学相信索中以找默契信任,信任中获得合作
3学生感言
们在室做了一个游戏——“变形虫”。在游戏当中,同学必须主持人的手中的
子变成一个个同的形状上了首先自己的准确位置自己的位置,最
后通过家的默契配合成任
游戏与人的交正确、否清关系到游戏
在日常活也重要同时游戏也增强同学之间的交让大彼此流需要信任们在欢
5个人一在主持人的指变化出各种各的形状。其间我了视只能依靠听觉
一个任了视觉真是感“心有不足”,是以有过的感
长的指力,有条不默契、团游戏的方
小看这游戏身体验之后,才会的体会——团体是如此的重要
2章ï 我说你画
、活动目的
1.让学生学会全、准确
2学生学找原动承担责任
3体验有的信沟通要包括准确表用心澄清确定等。
、活动时间
大约需10—15 分钟
、活道具
两张图,人一16 纸和
、活
室内为宜。
、活程序
1第一一名自担任“传者”,者”,“传者”看图一分钟,背
对全体“者”,画图指
2者”们根据“传者”的指画出的图形,“者”不许提问。
3.根据者”的图,“传者”者”自己的感受
4第二轮再,看图二,面者”画图指者”不断提
,看看果如何?
5.请“传者”者”自己的感受,较两
、注事项
15
1第一与第二两张基本图形一位置关系有所别。
2.两中的“传者”同一人,也可为不同人
3者”感受时要选择性的,画得较准确别离的,样便于分出造成
的多,从要原
、活扫描
1.活点评
主持把游戏与要解说后,不少的自者要担任“传者”,“传者”2
钟看完样图一后,得比较简。主持“你准确给全’吗”“
”“传者”是自信地回答
“传者”一个个指出后,教室里渐渐地开来,越来越多的议论抱怨
甚至有人说“自己什么,越说越糊涂了。有的人接受指了。
者”自己什么会如此表有人画出与图一相同的图形
通过“传者”与“者”的交现理解、表、质是有沟通的基本素。
第二中“传者”与“者”体验沟通,“者”画出的图形与图二基本相同,
2.活案例
高一6同学,求当班干果当了班积极性高,想了不少点子,想在班
身手
但不知为什么有实,同学们对他也有意前段时间选班长,选了。
“我说你画”游戏中,他主动要担任“传者”,出现了表,“者”无理解的意
图,成“传者”的与“者”的交中,也发自己的问题。第一,传意图
图一中几何图形的比关系、位置关系,指于背
者”无沟通,所以自以根本是一片糊涂第二,过于自信,不进别人的
,所以不但有成同学关系也不理想
第二轮推者时动要求当“传者”,在主持人的同意力地思积极
沟通的要,看者”们在自己的下准确地画出与图二相同的图形时,高地说谢谢同学
我找的原,我还会选班长的
3学生感言
到大画得“离题”,我很惊自己已经说得什么他们都不
哪里?在不准流和沟通的情况下出的指个人都根据自己的理解画图,当然就了。
看来,自己有沟通是
我是第二“传者”的,为主持我与家沟通,所以我一边示
问题澄清在大家的一次次提问中,现自己准确不断自己的于我
时沟通,他们我的意图,画得越来越准确。言交运用眼神
惑及时解还不在他们中间指导,纠正。所有指布完毕家交出的
“画图”准确,“者”与“传者”开心地了。
3章ï “盲人”旅行
、活动目的
1通过“盲人”与“拐棍的体验,学生理解自他助重要
2.让学生感受信任与信任爱与爱的福与
、活动时间
大约需40 分钟
、活道具
人一复杂的盲设计
、活
室内外结
16
、活程序
世界满着惑着每个人取、享受……
世界满着迫使着每个人对、承受改变……
在茫茫之中,有谁与你同行与你分担忧愁与你?不找一找,,体验一
他助、信任与信任爱与爱的福与
1.在音乐声中,个人一个盲人,在室内独自一人穿越障碍,体验盲人的无助、艰辛
甚至恐惧
2所有学生中一继续盲人,演帮助盲人的“拐棍”,拐棍帮助盲人
的旅行成后交重新体验
3所有学生盲人,并两个盲人相互帮助到室走过一障碍程。
4学生在不情况下演不的感受
、注事项
1.本设计种情况的“盲人”之旅,根据际情况可只做其中的一种。
2障碍的设计,应、下、上、独、上下障碍
3“盲人”旅行过言交,最的背音乐
4.在色互换的旅行中“盲人”与“拐棍”最好不选择同一人,以生的为好。
、活扫描
1.活点评
是一有的体验,多人的第一句话谢谢他们会到了一个盲人
障碍的无助、甚至恐惧希望到帮助持。拐棍”的出现是“盲人”但做好
拐棍也不单的为许多“拐棍”自己面的障碍没什么,我定可
过”,自信,领“盲人”快速,无“盲人”什么如此犹豫想想,还不
有从人的问题“盲人”眼前的一一无所,心存拐棍”的还不
分信任,所以不可能松,心坦然。
通过“盲人”与“拐棍色互换的体验,思自己在帮助他人与信任人中的不足在活动中,化验
信任与信任的欣慰乐,所以“谢谢”是
2.活案例
盲人之旅”开子与阿云子是“盲人”,阿云拐棍阿云非常心地帮助
子,面要楼梯阿云子的面,子的一自己的手放楼梯
慢慢地,但也非常进着。楼梯拐弯大了楼梯一个圈,圈后
阿云好不容易让圈,根不的木么办?跨又太
阿云了起来,子的地时,已经越过子心里非常阿云然不
言交但彼此的信任感深深建立起阿云子是穿越障碍的一对。
分享时,阿云的手说来的时,我感动少年了过我,何况
是一个与我体力相仿女孩,我不知道什么力量了起阿云“我也不知道
自己。但当面的木,我想一帮助你通过,也许是责任心
主持阿云一个问题“我看你一上对别好是走
是有手的地方,你子的手自己感受和把你是会这子说“是妈妈
我的记得小学二,我的了问题治疗间,我的了起来,我做了
情绪低落非常烦躁,是妈妈心的使我感受与信心妈妈安慰
我,尽可能让独立、自信所以天做这游戏时,我到了妈妈盲人的我
3学生感言
我看一个同学了双,看她措不及,一副很子的时,我好可分同
日里能是多于是,我犹豫,告自己一尽可能帮助
做好的“拐杖
遇到了多突如其来的,我如何让她安全度她胆害怕子,我走,
17
心想我成多好。
的是“盲人”的时心想不就是走楼梯要人我自己也能走得好。但的走来,心
满了恐惧每下台阶颤颤巍巍的“拐杖用力地我,轻轻捏捏我的
,或轻轻拍拍我的,或我的的旅途中,同的指
我感无比。当时,我深情我的“拐杖”,感以言的感情。
后,眼前是一片黑暗仿佛世界,一切都是空脑海过一个:假是一
盲人,是气在这黑暗世界中生存就在彷徨的时,一的手扶着时,我感
出的气在心中动,鼓励自己盲人的感受
第一游戏我作拐杖”,行得比的,过一个障碍,我都会提我的同到别
拐杖”有导方,我也会进仿第一游戏中,我自认为成得好。然而第二中,
“盲人”以后,我意识原来游戏并不那么单的是作一个“盲人”,不知道
你的“拐杖是谁的情况下在两者间丝毫情况下,要做到百分之百的相信(她)
(她)的指的是一非常困事情。想想的“盲人”,现原来也非常
不容易如果分的信任,我的任对不可能成得
4章ï 最佳配图
、活动目的
1通过使学生学听听人的意”,在认真听取别人意的同时自己
2逐渐明确许事情答案是多元的,是理解的度不
、活动时间
大约需20 分钟
、活道具
“最佳配图”,人一张。
(十图,行,上下两两
、活
室内为宜。
、活程序
1.主持“最佳配图”资发给大家,人一张。
2.请学生根据自己的理解,2分钟内把 10 个图两两对。
3.全班“最佳配图”,说出自的理由。
、注事项
1学生之间独立成“最配图”
2.在全班中,学生的同意并将所有答案颜色线点评
一目了然。
、活扫描
1.活点评
10 个小图个人心里都较为答案所以快大做好了“最佳配”这种主动性的
气氛好。个人根据自己的理解,说出自己的答案通过不断补充个图以与任一个图
配,还都认为只有自己的答案是最佳的学生,慢慢地感人的说啊!
实是有最佳答案
配中主持现,有的人习类别形状配,1749有的人配,2845
有的人配,26910这就个人根据自己的思方式养进行理解与分
的过程不自己是学习人,交的目的是找出最佳答案最佳答案
2.活案例
们做“最佳配图”游戏是学生班主当主持“最佳配图”资发给大家,说后,
非常自己的答案的是一位男班主任,分自信地说“我认为最佳的配应
的,17配,形状相2849配,类别35配,信中包含知;610 配,中
18
的人与班主流。第二班主“我的答案
同,我认为最佳的配图应110 配,26配,79配,4538110 房子
分,6,我们只能在影片中看到;9中的亲近4中的人话询信中的
,电帮助什么主持问了大家一个问题他们两答案完全不同,说自己
的是最佳答案认为谁是最佳?大家的意:没有最佳答案为每个人的理解同,思
方式同,答案
主持所有想发表老师流了自己的答案并把两两线上。密密麻麻颜色
线中,现同一个图以与其他所有图。如子与 1,与 2是成长中像记
3子心中十万什么,与 4爸爸家,与 5居送信,与 6
人传记,与 7,与 8游戏子的最爱,与 10 子的家仅仅是一
是有理的
结束时,第一言的教师圈,原来想们知道正确答案一个老师
常常会为只有自己的说是最佳的,听听学生的意,有问题他们理解,答案
全不同,
主持人归“多问题多元化的果;欣赏学生,学生多元化的发展这才
教育正确
3学生感言
主持发了张纸给面有同的图自己的想将它们两两个学生
配是相同的,而每个学生的有自己的理由。正如老师说的自己心最佳答案人心里也
听听人的意思一自己发。“最佳配图”游戏让我学会了理解
个图主持人说将它们两两对。”我心想,所以2分钟好了。主持人要我
出自己的配,我自告奋勇第一个自己的想,我得意,得自己的答案是最
佳配对。的是,同学们也纷纷举手,要求谈自己的配静静着他们的配
来越多的配老师问家想一想,谁的配是最佳正确
个人从同的配的理由都一个听听人的意这对
是有
5章ï 我说你剪
、活动目的
1.让学生体沟通过中单与开放盲目与索的别。
2通过游戏使学生沟通的基础沟通
、活动时间
大约需20 分钟
、活道具
16 小的纸若干张、若干把。
、活
室内、室外均
、活程序
1.游戏参与者,主持人领,剪,背心面围成一个坐好。
2主持人指令:
1把纸,剪一个
2,剪一个
3开剪相交流。
3程不许提问、不独立
4第二与者,主持人领,剪,面心背围成一个坐好。
5主持人指令:
19
1长方形向拿 1/31/4一个2cm
2纸上下对1/41/3一个1cm
3开剪相交流。
6许提问和
7什么,从中得启示什么
、注事项
1.主持准备的长方形,长与不宜过长,以接方形为好。
2第一结束让参与者者感受后行第二。两与者以相同,也可
3第一调不、不提问,第二发参与者主持提问。
4.在较各人的“作”时,捕捉同,有创新意识的理解和做
、活扫描
1.活点评
第一结束时学生,同的指彼此的作会如此的“有人自己的
“作意,但不主观控制的成果。有人自己的“作不满意,但也不是自己主观愿望之,自
己是盲目地“走”,提问、有交流、有比较。
第二结束时,学生看到大家的“作如此,是之中的事。流和提问让大家形成共识,
是集体的智慧与成果。
较两程本质别不是“作”的同,是态与理者单一盲目,后者多元开放
。游戏来的启示:学习交往中,都需要后者的态
2.活案例
第一10 学生游戏主持发给每人一张颜色不同,16 小的纸。大家背心面
一圈当主持出“把纸,剪一个形后”,有人把纸向拿
有人把纸向拿形有有小,小的规定。
已经大了。在些基础上继续成“把纸,剪一个形”,
了。个人都认为自己是着主持人的指行动,但在情况下实是自己的感
人的理解同,同,果就全不
第二游戏中,家面面地坐好样便于相互观与交流。然主持人的指令更加复杂
提问不断自己的理解,不断自己的行动,保持主持人的指意图一,最后的
完美但也发现有个学生放人交流和学习的独立成“作”,果当然有个性“与
同”
你说我剪”这种方式不能获得意的此在交往中,的有沟通必然的交流。
3学生感言
•“我说你剪”是一个非常游戏我留下了深10 同学背背围成一圈而坐。然
一指纸。开一看,有的同学把纸剪成方形中间花,有的剪成花形,有的把纸剪成
堆碎的指,同的剪什么得出同的?这人的习个性的同,
得出的果就不,要想形成共识沟通重要
我一直觉得自己是根据主持人的剪,根本有自己的思与理解,所以最果会点也
我看最后的图形时,我第一想自己剪出一个图图形规则对称,是比较满
的,看到其他同学剪出的图形与我全不同,,我一中的原老师求不的原
有自己盲目理解,作造成的原。如果要的是的沟通
6章ï 风雨同行
、活动目的
1通过游戏学生学人的长处,
2.培养学生体验队合作中的避短
20

标签: #心理 #游戏 #团体

64个学校团体心理辅导游戏(分为八大类).doc

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作者:海水难 分类:心理健康 价格:6班币 属性:56 页 大小:286KB 格式:DOC 时间:2025-11-03

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