团体心理游戏
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团体心理游戏
一、撕纸
游戏规则:
1、第 1——次描述时,台下学员只允许听,不许提问。 单向沟通
1把纸张水平对折折叠、2把纸张垂直对折折叠、3撕下折叠过纸张的一个或多
个角后继续下一个指令、4把经过多次折叠和撕角处理的纸张展开,与临近的
参与者做对比,看最终展开来的纸张平面的几何形态是否相同或相似并把结果
报知主持人以便统计结果来阐述问题。
点评:大家觉的很奇怪,相同或相似的怎么这么少,怎么是五花八门的啊,为
什么呢,问题出在哪里了呢,首先我的指令肯定不会错吧,我们听的很清楚所
以不会听错,然后我们是不折不扣的按指令执行的,但同样的前提下结果怎会
不一样呢。其实问题就出在我们每个人对指令的理解上了,听到同样的指令,
但每个人对同样的指令理解不一样就会出现我们看到的结果。个人分析有以下
几个原因:
(1)世界上没有绝对相同的两个人,即便是思维方式绝对相同的也没有;
(2)每个人社会背景不同;
(3)每个人文化背景也不同;
(4)每个人观念不一样;
(5)每个人习惯不同。
还有其他诸多因素,所以才会产生这种指令畸变事故,引申大一点就是即便是
同一件事、同一个人、同一个物,亦或是众所公认的真理和公理,不同的人对
其的理解和评价都不会是一样的。
启示:
A 与人沟通或交往时,如果能换位思考问题,能站到对方立场上想问题,则你
很容易和对方达成共识;
B 如果双方的感受能使彼此感同身受的话,则沟通是成功的;
C 当一件事不能用语言完全表达出来的话,让事实说话吧;
D“最重要的启示,一个完美的团队,其灵魂应该是所有成员彼此产生的 默
”契 感。而默契应该是长期通力合作培养出来的。
2.第2——次描述时,学员可以发问。 双向沟通
双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。
——对听者而言:
1——)自认为自己来做会做的更好单向沟通时,听的比说的着急。
2——)自以为是 认为自己做对了的人,比实际做对了的人多
3——)想当然 没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例)
4——)仅对对方提要求,不反求诸己同样情况下,为什么有人做对了,有人做
错了?我们为什么不能成为作对了的人?!
5)不善于从别人的提问中接收信息
——对说者而言:
1)要注意听众的兴趣所在
2)要对所表达的内容有充分的理解与了解
3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧
4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解
二、数字传递
游戏前的准备,讲师:
来 , 各位轻 松 一下,各组排成 一 列,后面向前面的捏下肩
膀,1234,2234,3234,4234 停。再换个动作敲一敲,双手合掌,要专业一点
啊1234,2234,3234,4234 好停。向后转!手搭上去,现在有仇报仇,有冤报
冤啊!好,来捏一捏,来,1234,2234,3234,4234,停;换个姿势,敲一敲
1234,2234,3234,4234。好,停!转过来,看着我。
游戏规则:
(1)这个游戏纪律非常严格也非常重要,我现在宣布纪律:从现在开始,每个
人不可以讲话。一有人讲话,所在组游戏即告失败。等我把游戏规则说完以后
会给大家讨论及提问时间。
(2)先每组选派每组一名组员出来担任监督员,监督员出列;你们的任务是监
督其他小组游戏时是否违规,游戏中一旦有人违规要立即大声向我汇报,如不
举报被我发现,将扣除你所在小组分数。(讲师分派监督员到非自己小组的任
一组)
游戏内容:
(1) 我 给队列最后一位同学一个数 字 ,通过按摩 中 的仅有两个动
“”“”作捏与敲 传递给前一个人,从而传递到队列的第一个人,传递中不可发出
任何声音,不可以回头,否则视为游戏失失败。观察员注意:各组数字传到
哪,你必须跟到哪。各组传递结束后,举手示意,观察员3秒内递上纸如笔,
答案写在观察员的纸上。观察员得到答案后站在原地不动。游戏时间3分钟。
时间到后,我会宣布立即停止。注意此时仍不可讲话,我会请观察员向大家报
告你们各组的答案。
(2)好,现在给4分钟给各个小组准备讨论如何传递到位。
(3)讨论时间,请各就各位,观察员带好纸笔到位。游戏开始了,请严格遵守
纪律,不可以再讲话。
: 各 列最后一位上 台来看数字,第讲师 请 组队讲1“次数字 0”;(成功的组计5
分)
等队列最后一位回位后,讲师宣布计时开始。第一次游戏结束后让大家总结没
有成功的原因(代表发言),下一次游戏前给2分钟再讨论如何完成游戏。
第2“次的数字是900”。游戏结束后总结成功或失败的原因,下一次游戏前给1
分钟时间讨论如何完成下一次游戏.(成功的组计8分)
第3次的数字是:0.03.(成功的组计10 分)
点评:
(1“)0”,不成功,说明大家考虑得还不够周全,事先没想到有 0,说明计划
的周密性不够;
(2“)900”控制力不够。控制力,你如果发现前面的人传错了,你们小组有没
有什么纠正措施。如果后面的人看到前面的人传错了,则赶紧捏一下。说明出
现了紧急情况。所以,需要一个纠错机制。在制定计划时,常常会忽略纠错机
制。事中控制,后面的人发现前面的传错了,则要发出紧急控制措施。
(3)计划力,执行力和控制力其实是紧密相关的。事前的防范机制,活动开始
的时候,计划时就已经设计好了。事前和事中的控制都很重要。我们不能把我
们的工作建立在运气之上,如果你手下有悟性很高的员工,那是你的福气,如
果没有,那也是很正常的。
(4①)计划力四个特性:周密性,不但有阿拉伯数字 1——9,而且还要考虑到
0②的情况。预见性,事先要预见到可能出现的情况。事先控制需要预见性。如
果在传的过程中出错了,在纠正的时候,则应该直接从出错的地方进行纠正,
③而不是从最后面的第一人那里开始重新传。简单性,在执行的过程中不要太
④过于复杂。 可行性。要考虑到在实际的执行中,怎么样才能避免一些困扰。
在这个活动中,头尾两个人最重要。
还有很重要的一点,各组在讨论时是否有人来领导你这个小组?执行的标准是
否一致。为什么别人可以领导,而你却不行?
为了宣传心理知识,引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化
氛围。为配合我校第八节心理文化节DV 大赛的开展,我院组织部分同学参加心
理营地的培训活动,并将活动全程拍摄下来刻制成DV,以便作为以后培训的借
鉴材料。心理健康教育一个非常重要的形式是开展团体心理活动,现今开展以
下团体心理励志游戏项目:
1“ ”、海内存知己,天涯若比邻
游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自
行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱
好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。(看哪个
小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)
游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解。
2“ ”、找零钱
游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。由主持人说出具体价格数目,
由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为
失败。
游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
3“ ”、 大风吹,吹大风
游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口
“ ……”令: 大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的 ,其他同学围着主持人转动,一
旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。(重复
或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)
游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能
力。
4“ ”、情有千千结
游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指
挥。每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随
便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自
己身边的人,保持原地不动,重新牵手。紧接着就是要想尽一切办法恢复到正
常的牵手状态。(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩
罚,可集体表演节目或者派代表表演)
游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
5“ ”、传递呼啦圈
游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指
挥。每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传
递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。(快的一组即为胜
者,落后的依旧要给予惩罚)
游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。
6“ ”、 有错你就说
游戏规则:现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。用数字
代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人
喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说
“ ”声: 对不起,我错了!
游戏意义:考察大家的方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承
认错误。
7“ ”、 生死与共
游戏规则:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在
每对选手面前的地上铺开1大张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸
上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主
持人计时,数10 下,坚持不住者淘汰。助手把进入第二轮的各对选手面前的报
纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10 下,坚持不住者淘汰,如此循
环,知道胜者决出。
游戏意义:让大家知道,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理。
8“ ”、 撕纸游戏
游戏规则:大家围成一个大圈坐着,然后由主持人给每个人发一张白纸。然后
由主持宣布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折,然后进行撕角。最后睁
开眼睛将被撕的纸张打开,互相对比下看有什么样的不同。
游戏意义:让大家知道,每个人都有属于自己的想法,我们不能把自己的观点
强加与人,人与人之间要少一点误会,多一份理解和体谅。
9“ ”、寻找支点
游戏规则:现场所有同学分为若干队小组(两个人互相手搭着肩),由两个人
出来互相追赶,逃跑的一方需迅速地找到一组组合,并迅速用双手搭在对方肩
上,然后该小组另外一名成员需要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找
到另外一个栖身之所。(被抓者视为失败者,需要受到一定的惩罚,需要表演
节目)
游戏意义:人是需要帮助的,每个人都不可能一个单独地生存下去。
10 “ ”、信任之旅
游戏规则:需要任意两人组合,分多个小组,两两竞赛,其中一名同学需要遮
住眼睛,然后另一个同学要在遮挡前交代他们之间无声的沟通方式,然后开始
上路,转弯或者上下楼,在相同路段,看谁先到达目的地,谁将是最终的胜
者。
游戏意义:考察双方的交流沟通能力,让大家懂得如何随机应变,如何在困难
的条件下完成不可能完成的事情。
11 ——“ ”、压轴大戏 信任背摔
游戏规则:需要一定高度的桌子和椅子,以及一条尼龙绳。由10 名男生负责两
两对接,形成一张手网。一名学生要绑住自己的双手,然后站到高处,背向手
网。主持人和组成手网的同学开始为其呐喊助威,准备好后由高处的同学往后
倾倒。身体在倾倒过程中出现弯曲的则视为失败,笔直者视为成功。考虑到该
游戏具有一定的危险性,作为主持人需多次并重点强调一些细节。
游戏意义:人与人要相互信任,要互相理解和支持对方。
12、游戏总结:
要想结识更多的朋友,我们每个人都必须先学会互相帮助、互相支持和理解
的。有时候,成功并不是的一个人事情,要取决于全体成员的支持和帮助。要
想在激烈竞争的环境中取得更多的机会,发挥团队的创造力和协作力、注重团
队精神是非常重要的。创造力的发现需要尝试和每个人的支持,团队的创造力
决定团队的质量和前景。
“ ”活动结束后,召集大家集体摆个三维立体的心型,然后大家一致喊口号进行
最后的收尾环节。
1——、捆绑过关(适用:团队协作) 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人
数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法:
1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。 2. 每一组组员围成一个圈圈,面对
对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。3. 绑好以后,现在每一
组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;
包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2 、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限
道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每
组一个)适合全部的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2. 老师请每组每人抽签。3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把
汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬
起抽到的人去把汽球给坐破。
3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场
地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 全部人围成一圈,从第
一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA 随意食物名!)为2. 接着第二个接
…着说,吃了一个AA,二个BB (BB不同的食物名!)3. 像这样一直传下
去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4. 一直到有
人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容
易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用
范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好五
人以上。2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知
组员题目。3. 视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。
5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:
适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限人数,至少要二组。每组五
人以上。2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的
人。3. 等被派出的人都出来后,老师再说比什么。4. 计算每次比完的输赢即
可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:
… …比手臂;比上衣;比头发 比短:比手指头;比裤子或裙子 比高:比声调;
… …比手抬起来的高度比大:比眼睛;比手掌 比多:比身上饰物;比穿的衣
…服;比身上的扣子题目必须在看到被派出的人之前想好!
6、超级大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人场
地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:1. 分组,每组人
数不限2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3. 老师在宣布题
目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答
案,但不能看到自已头上的。4. 当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已
头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问"。问的问题也只
能问是非题。5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。6. 每队
有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度
而订)的机会猜答案。
7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。8. 可看每组
猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。题目例子:这个游戏的题目不一
定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。
比如:团体中最爱唱卡拉ok 的人?;孔子学生的名字?
8、谁在布后?简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一
块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 先大家围成一个大圈逐一
念出自己的名字 2. 分成两组,各坐在场所的一边3. 老师和帮手把布拿着隔开两
组人4. 每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间 5. 老师看二边都坐好人
后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名
字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。
9 、猜猜是谁? 简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道
具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游
戏方法:1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面; 2. 老师
收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字
贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字;3. 游戏开始,每个
人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多
的话,只限问个人一个问题)
10 、虎克船长简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场地:不限适
用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在
两旁人的名字。2. 由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名
字。3. “ ”被叫到的人两边的朋友必须马上说: 嘿咻!嘿休!和做出划船的动
作。 4. 接着再由被叫到的人接着叫 人的名字(如别2),直到有人做错或做错
三次(随意!)题目例子: 可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。
11 、如何建立信任:(适用:团队建设) 游戏方法:带眼罩行走,两人一组第
一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼
罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶
段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说
明: 1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保
障。 2— —.手把手教 引导 建立信任,授权,同时不断给予指导。
12 、头脑风暴形式: 4-6 人一组为最佳 类型:讨论类时间:10 分钟 材料:
回形针,可移动的桌椅 场地:教室活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机
会。 操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然
而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我
们一直就是这么做的" 的话所扼杀。 为了给参与者发挥先天的创造性大开绿
灯,我们可以进行头脑风暴的演练。头脑风暴的基本准则应当是: 1. 不允许有
任何批评意见 2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好)3. 我们所要求的是数量而不
是质量4. 我们寻求各种想法的组合和改进有了这些基本概念后,将全体人员
分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在 60 秒内尽可能多地想出回形针
的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数
量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,
然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。有时,一些"傻"念 往往会被 很头证实为
有意义的。 有关讨论: * 当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑? *你
认为头脑风暴最适合于解决哪些问题?*你现在能想到的在工作中可以利用头
脑风暴的地方?
13 、训练幽默乐观的游戏 情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴
奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧
则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的
经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练
你的幽默和乐观的情绪。 这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你
偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。 下面
一表决定你要学的动物是什么: 你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称
A-- F 狮子G-- L 海豹
M-- R 猩猩 S-- Z 热带鸟
现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此
盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。点评:
在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这
个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模
“ ” 仿的动物是什么,最后你的表现都是 傻驴 一头。 你是否注意到好玩和幽
默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿
出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏
中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易
开口。正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要
忘记幽默可以使你保持乐观。
14 、串名字游戏 游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍
单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学
员说:我是***后面的***的后面的*** ……,依次下去,最后介绍的一名学员要
将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学
员之间的了解。
15 、扮时钟游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟
的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着
三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列
(注意是背向白板或 壁,扮演者看不到 模型);墙时钟3、主持人任意说出一
个时刻,比如现在是 3小时45 分15 秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指
针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦
可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点
评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力
16 、衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员
选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二
名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸
杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁
的缸内的水最多,谁就获胜。
17、踏板运水接力(共48 人) 1、队员:每队男女各6人共计 12 人,分三个小
组进行接力,每小组须配置2男2 女;2 、比赛流程:1)预备:每组第一位队
员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4 位协作队员各端水一盆;2)裁判宣
” ”布 开始 ,各 第一 迅速将双脚分 伸入踏板脚套中,右手端 作队组队员 别协队员
递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)
到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起
点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5 )下一组开始;6)最后十
秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!3、规
则: 1)比赛时间10 分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队
员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;3)终点倒水除
本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;4)倒水时可以
双脚离开踏板;5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前
大体相当; 6)2男2 女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;7)中途倒地
可以重新套上踏板端起水继续前进;8)某队如果第三组完成后仍有时间,可
由12 个队员中的任意四位队员(仍需 2男2女)继续,直至10 分钟时间结束
裁判鸣锣收兵;4 、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5、道具:踏板4副;
大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起
点处备用);小塑料盆16 个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一
个;锣一面。
18 、猜五官游戏说明:1 、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的
“ ” 五官任何一处,问对方: 这是哪里?3、对方必须在很短的时间内来回答提
问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:
这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果过
程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
19 、瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员
“ ” “工,三男三女,男生背女生,男生当 瞎子,用纱巾蒙住眼睛,女生扮 瘸
”“”子,为 瞎子指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设
置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
30、挑水接力(共16 人) 1、队员:每队男女各2人共计 4 人; 2、比赛流
程:1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水
(此 不能挂上扁担);一位 作 拿 一根准 ;时协队员 红绸 备2”)裁判宣布 开
”始,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求
挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发; 3)
过桥;; 4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回
时可以不上桥,但需挑起水桶); 5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交
下一位队员继续,直至第四位队员; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、
八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!3 、规则: 1)时间10 分钟,以运送水
的多少决出名次; 2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三
位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女
顺序继续接力,直至10 分钟时间结束裁判鸣锣收兵;3)打水及捆绸可以由协
作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;4)队
员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;5)中途倒地,可以爬起后继
续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来; 4、奖励:奖励第一名,
其它队获鼓励奖5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8
个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的
在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
红绸 4根(每根长5米)。
31 、踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。要求:人数为十名,男
女各半,一男一女组成一组,共五组。步骤:当场选出十名员工,男女各半,
一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽
球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
32、扯龙尾人数:40人以下用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体玩
法:1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人) 2)每组皆
排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。3)游戏
开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不
让人捉到其尾巴。4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长
“ ”的龙。5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。6)排在这条长龙
的最尾的一组,是赢家。
34 、大风吹方法:1. 全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有
位置,立于中央。2. 主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主
持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持
人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。备注: 可「吹」
之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣
服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人.... 。PS : 小风吹则吹
相反的
36 、可怜的小猫方法:1. 全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。2. 小猫走
到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜
的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。3. 抚摸者不笑,则小
猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。 4. 当小猫者
可以装模做样,以逗对方笑。
37 、顶球竞走器材:汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所带
的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法:1. 全体分成数组,各组分由二人为一小
组。2. 设定竞走的距离与目标。3. 开始时,各组由二人用额头互顶汽球
或水果向目标前进,绕一周回来,由另一小组继续,最先结束者为优胜。
38 、认识朋友方法:1. 全体围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立,自我介
绍说:「各位朋友好,我姓张XX。」第二人起立说:「张XX 您好,我姓杨
XX。」第三人起立则说:「张XX、杨XX 你们好,我姓刘XX。」以后的人照样
说下去,强迫大家把每人的姓名记住。备注:1. 人多时,可以分组举行。
2. 改成由一人起立介绍左右邻居的朋友也可以.
39、青蛙跳水
方法:1. 全体围坐成圈。
2. 由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼
睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。
3. 继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼
睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下
水」....。
备注: 这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。看似单纯,但玩的时候,要越说越
快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。
40 、奇数偶数人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。游戏方法:
1、将全队人分成红白两对。2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。3、然后
依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报
偶数的不按规则的形态进行。4“ ”、如果主持人说: 报奇数,就是 1,3,5,7,主持
“ ”人换成说: 报偶数,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。。。。5、如果说
错了,就被判出局,必须离开圆圈。6、玩到最后人越来越少,就可以结束游
戏。7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。41 、人椅形式:全体学员一起
参加类型:破冰时间:5分钟材料:无需材料场地:空地适用对象:所有学员
操作程序:1、全体学员围成一圈。2、每位学员将双手放在前面一位学员的双
肩上;3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。4、坐下后,培
“ “ ”训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:例如齐心协力、勇往直前。 5、
最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。有关讨
论:1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继
出现变化?2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?3、是否有依赖思
想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?4、要在竞争中取胜,有
什么是相当重要
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