学校团体心理游戏大全

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3.0 米老鼠 2025-11-03 0 170KB 29 页 6班币
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学校团体心理游戏大全
1
单元一 环境适应
 第 1 有缘相
 第 2 寻人行
 第 3 个性名
 第 4 “松鼠”搬
 第 5 多元排
 第 6 体验放
 第 7 “蜈蚣”翻
 第 8 寻找归
单元二 沟通交往
 第 1 “变形
 第 2 我说你
 第 3 “盲人”旅
 第 4 最佳配
 第 5 我说你
 第 6 风雨同
 第 7 找“领袖”
 第 8 人体“拷贝
单元三 自我意识
 第 1 画“自画像
 第 2 百花园
 第 3 音乐与意象
 第 4 我要 
 第 5 留舍最
 第 6 价值拍
 第 7 背后留
 第 8 目标搜
单元四 学习管理
 第 1 时间分
 第 2 于无声
 第 3 时装秀
 第 4 用途无
 第 5 资源共
 第 6 寻找变
 第 7 一分钟价值
 第 8 集思广
2
单元一{ 环境适应篇
适应是个体积极改变自己生存的环境或者改变自己原
有的状态,以获得所需的间接满足的过程。适应能力
是人类战胜自然、改造社会、改造自己的必备素质。
围的环境是不断变化的,人们必须不断调节自己的行
为才能适应这种变化。“物竞天演,适者生存”,这
是一条不以人的意志为转移的规律。
能面对现实并以积极的态度适应环境,情绪稳定、乐
观,能保持良好的心境,这是中学生心理健康的一个
重要指标。刚从初中升入高一的新生,他们所遇到的
第一个重要问题就是要适应陌生的环境。此时,他们
在心理上正处于脱离父母扶持的时期,有不少心理学
家把它称为心理上的断乳期。由于环境的改变、学习要
求的提高、青春期发育的出现以及心理准备的不足,
许多同学进入新的学校后在认知、情绪、行为等方面出
现迷茫、困惑、痛苦等情,出现适应不良的现。
社交动能力较差的同学甚至在入学一个
不能与班里其他同学相。由于此不了解,他们在
动中孤独的境如果教育者不能及
时发现他们的问题,重给予引导正,
他们尽快适应高中的生,这会在相当大的程度
影响学生正的学习生影响其高中三成长
乃至日后的才,甚至影响其身心的健康发可喜
的是我们的学生和老师都意识到社会适应生存能
培养的重要性。
单元中体心理游戏对适应环境的一个重
要方面——交往而设计的。“有缘相识”、
名”、“个性名片”游戏旨培养学生动交
往的意识,通过交换彼此的信息,有于他们以后的
交往“松鼠搬家”、“蜈蚣翻身”游戏让
学生初体验到竞合作力与“多元排
队”、“寻找归属”学生对自己集体间的关系
有一个身的感受;“体验放松”则让学生体验到集
体松然,学会克服交往中的紧张羞怯
游戏活动形式和内容都非常简单,易操作深受学生
们的爱,可帮助学生快速建立起良好的人际关系
于他们较快地融入新的集体,适应新的环境。
1章{ 有缘相识
一、动目的
1通过游戏让学生体验动交往的乐
2学生在交中发现共同爱好,寻找志同道合
二、动时间
大约需要 20 分钟。
三、道具
多种颜色方形纸若干每张纸小块彼
此能相互锲合的形状。
选择欢快的乐曲做音乐。
四、场地
室内
动程
1在背音乐的欢快气氛下持人要求
者到场地盘子里选取自己喜欢片。
2.根据自己所选纸片的颜色与形状,到体中寻找
能与自己图形锲合的“有缘人”。
3找到“有缘人”后,在一,相互介绍
自己,通过交找出此间三个以上的共同
4.全班分享。
事项
1游戏比较于一个相陌生的体。
2.纸设计4互锲合拼成一个正方形,
就会出现一人同时以与人相锲合的情持人
以要求第一个图形锲合的人为“有缘人”,也可
要求要是图形能锲合的人为“有缘人”。
3有缘人以是颜色相同形状锲合也可以是颜色
不同形状锲合的人,由学生自己理解决定。
4.游戏还可继续深入,在个“有缘人”的基础
上接着做成双成对”,继续寻找图形锲合另两
“有缘人”。找到后,四个“有缘人”通过交,寻
此间存在的三个共同
扫描
1.活点评
陌生人在一如何主介绍自己、认识他人
“有缘相识”游戏利小道具——不规片,
动交往的第一。不管他是,不知
哪里凭着手中的小纸片,寻找。相相遇
是一种缘分,所以当彼此找到图形锲合的“有缘人”
时就会特别地坐在一挖掘着彼
间的共同陌生感没,人与人的拉近了
发现此有这样那样的相时,就会特别兴奋特别
珍视
当主持人要求“有缘人”与家一分享共同时,
他们是自告奋勇不及,在分享家的认
心不己。原一个陌生的体,由于找到
“有缘人”,变得融洽温馨
2.活案例
持人准备48 张小纸片。4张可拼成一个正
方形,共有 12 颜色
天一共有 42 个学生参加游戏人领后,
还剩余 6张小纸片。这些纸能是被挑剩的,颜色
不好如黑色的,白色的等,也可能是漏选的。
片多于参加,是为了给参与者自由选择余地
同时为寻找“有缘人”设置了难度,有人会找不到
锲合的“有缘人”图形。
个人凭着手中的片在体中寻找自己的“有缘
人”,一对找到了……五对找到了……三分钟后只剩
下了四个人找到片形状锲合的“有缘人”,
对的“有缘人”在一寻找着彼此的“三个共同
”。他们四个人孤零零的。持人暗示他们,
想还什么办法可以找到自己的“?其
位跑体中,快速地与人,最后他发现自
以与一位已找到“”人的锲合,在他的
动要求,他被吸收成了“有缘人”,幸福
笑容
有人找到归属,剩下的三人了希和信心。
人不约而地跑,在剩余片中寻
。不多,他们发现有两张纸以相互锲合
,我们是有缘人”他们兴奋地跑回座
最后剩余个人,默默地坐在自己的上,静静
待着新的游戏持人到他身
办法找到自己的有缘人’吗”他的回答
“我想大概命定我是一个人。”这是一个性
,人交往有困惑的人,如果游戏就此结束
何帮助他的自或自
持人原本想一个小小的情境,动交往,
乐交没想有人把自己的不动造
为“定”。对于这案例,需要持人
游戏中通过暗示发或帮助当事人找到“有缘
人”,他体验交往的乐,从学习交往
技巧
3学生
往往第一象,对有好的人便
了解。这使我无形中就眼镜,把陌生人分
类。这个游戏告我们,交的一个最基本
则——个陌生人“有缘”相识,
邂逅带来份美。我以这的心态交
,才能够真正交到朋友
用一张小纸寻找自己的“”,我们
设计比较。在一陌生人中,寻找自己的
”,使此从不认识到相认识,了解彼
名、爱好、特长等,这种方使自然,
张张小小
颗颗充满好满期的心。着老师
开色彩斑斓片,寻找自己的“有缘人”,
之而和喜
我们两两,发掘彼此的共同惊奇的是,
我与我的“有缘人”然是同出生,
议啊!
通过这个游戏到,我
能存在一种默契是我们发现,,相
识就是一种缘分。我们点点滴滴吧!
小小一个新的同学
并有相交。认识对方,对我说是一件很
。我们然生在一个校园的我们
能是擦肩过的陌生人,不这个游戏
神奇
持人说,“有缘人”就是到图形片的
人。这到,在现实生中,处处有
片”。那可能是一个,一个无意的“碰撞”,
些都是缘分,陌生的人们在茫茫人中相遇。好
好把,好好,这会是一段美丽
2章{ 寻人行动
一、动目的
1通过“寻人游戏学生学习动交往。
2学生在交往中介绍自己、了解他人,发现共同的
爱好。
二、动时间
大约需要 25 分钟。
三、道具
寻人信息”、
四、场地
室内外均
动程
1“寻人行动”要求学生根据“寻人信息”上的
信息,在 10 分钟找到的人单交
名。
2.大家交“寻人信息”,看看谁名最多。
持人性的学生进行全班如签名最多
名最少的。
3完毕后,持人在全班信息请具有同
的人一排相互介绍与交
寻人信息

 1 穿39 17 戴眼镜
 2 打乒乓球 18
 3 发的人 19 穿黑色
 4 喜欢听古典音乐 20 喜欢杰伦
 5 北京 21 喜欢网聊
 6 自行上学 22 过志
 7 身高 170 厘米 23 网络游戏
 8 妈妈教师 24 住院经历
 9 动会获过 25 体重 54 公斤
 10 韩寒 26 喜欢
 11 参加过爱心捐款 27 喜欢爬山
 12 想当 28 不是本地
 13 出生 29 养小动物
 14 盲、 30 报考外地大
 15 课代 31
 16 长游 32 崇拜汉姆
事项
1.本游戏可以在陌生体中进行,通过游戏学会
动交往与沟通。也可以在同学生中进行,通过“寻
人”动,增强同学间的进一步了解
2在一个目中一个人的名看看谁
的名多。持人要求名人进行认,防止假
信息
3同一的学生相后,一名表做
全班分享。
4“寻人信息”中的信息根据学生的实际特点可
增减
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1.活点评
这一动不对陌生的相处一时间的
同学说,会有新的获。通过游戏,不的人
互了解已熟的有进一的交。这对
际关系体交好的用。
寻人信息”中设计信息,有是通过观就能
找到当事人的,:戴眼镜穿黑色有的需要
单交认的,穿39 身高 170 厘米
发的人。多是需要做深入交才能获得的信息
如喜欢听古典音乐、困学生物、想当
生、住院经历持人根据学生获得的
了解其度与广度。在提问名者
的同时,以进一步确取信息的正
技巧能力。
用“寻人信息名”任务比较
单一的交我与你。最后把有同一的所有
同学集中在一进行相比较广的交
我与你们。共同的共同的爱好把在一
,在体的交人们体验了快乐。
2.活案例
个学期相处的高一同学,间有点了
,不出对方的名还了解其学习、交往的
状态。但如何做进一的交特别了解彼此的
感受和曾经经历,“寻人行动”提一个
会。
上有一为学习不理,所以
现为情绪低落缺乏。在“寻人”游戏中,
不少同学的“信息”上的“过志者”、“为
困学生物”、想当生”、“校动会
获过目中下了小同学的名。持人
这一情,对同学进行定与鼓励:“一个有
爱心、有理有竞意识能力的人,就了挑
自我、应对困取成的素质,相你一定能
步和成。”同学们名中,了小同学学
的行为质。
3学生
到“寻人信息”,看看千奇
一时的无从下手子里第一个现的就是寻找自
己认识的人,填完后才知,这远远的。
腼腆的性害怕与陌生人交但如果你不
出第一奢望找你是不能的。
,我第一个不认识的人身
过我们相的沟通,我发实这并不
于是有第二个,第三个……
寻人信息”上的渐渐地被五颜六色不同笔迹
的名,心有一种名的感和一种
情的东西缓缓蔓延
通过这个游戏,我认识到一个人身的陌生人的
人,所以我们不应该因怯而使
限于的人际关系群中。
的第一带来不到的回报
动与陌生人沟通,会多的朋友
找认识的人
名,家就放顾虑,“着脸
名。不认识,但没关系
的,甚至互打闹使用一点点
力”他人的像老朋友
一个一个名、一个特色系着我们的好。
实交个朋友并不出第一
3章{ 个性名片
一、动目的
1把自己最与他人交信息简洁明了地公布
,学会推荐自己。
2通过“个性名片”的交学生了解他人,
快地彼
二、动时间
大约需要 20—25 分钟。
三、道具
人准备 1胸卡若干
四、场地
室内外均以。
动程
1.主持人发给每位学生一个胸卡
场地用。
25分钟时间每位学生为自己设计“个
性名片”,胸卡
3“个性名片”要求
1不少于 5条个人信息
2)除文字外用图形等多种形式表示
3使用多种颜色
4.小,集体分享。
事项
15条个人信息可以是体的,也可以是象、
的,要求是个性化的。
2.主持人发现案例要进行交并重提问,
挖掘个性质,帮助当事人进一步了解自己。
这一游戏排在此不体中进行果特别好,
推荐自己、了解他人,陌生人群较快熟
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1.活点评
群彼此不的学生在一如何时间
自己、了解他人?设计“个性名片”是一个好
我们胸卡这一符号
什么也没有,了解仅仅是一个符号、一个称
我们为自己“个性名片”,把自己
特点公布介绍给大家,让别自己、
自己,同时在了解自己的同时,自己
他们,这不是我们在交的过程中,会
发现身有不少兴趣、爱好相同的朋友,与陌生人
的交往的不是
个性名片”上些什么信息以从以下几
方面考虑:
1)姓——————外号
2特长——爱好——兴趣——好。
3)崇拜的人——欣赏的人——重的人——厌恶
的人——痛的人。
4想——目标——经历——
5对自己的——————身高——
体重——
6)联式——庭电话——手机号——QQ
——班——
把自己最想让别人知与他人交信息简洁明
了地公布小小片上,以用言,也可
诗句;可以用单线条,也可以用
现。总之,一张小小的“个性名片”,就是你
交往的“通行”。
2.活案例
小小胸卡上,“个性名片”,
5分钟内大家在认5信息
自己的个性。我们看几个学生的“个
性名片”
女孩●永梦●最爱绿●冰淇
王●江南水乡
——角●灌篮●土
朗热●壮
栋●高一学生71 公斤爱好
他们个人的“个性名片”,然个性异蛮的,
但可出他们的兴趣特长特点际关系等重
信息
3学生
我这个人不现自己,在陌生人面
多说不会在家面自我介绍。这是我有生以
第一介绍自己的情,所以刚
时无从着手,不知道介绍自己的哪些方面。
能自然介绍,我自己的情,说
后,心心。我做了自己认为
这个游戏有意思,为通过“个性名片”的交
有个性的个人。为“我”是包括
的我”隐蔽的我”,自己不说,
我们衡宇同学的“名片”上愿听
说,动,愿唱
愿闹。”过他,我们知他的性
的,有时然不多发有自
己观的。遇到这的同学,我们要鼓励他把自己的
想法说出,并对他要多重、多
4章{ “松鼠”搬家
一、动目的
1.让学生在游戏中体验竞争和被淘汰残酷感受
合作的力
2.开学生思,在竞中体验乐。
二、动时间
大约需要 10 分钟。
三、道具
无。
四、场地
室内外均以。
动程
1.参与者三人为一双手撑搭
一个“木屋”,一个人松鼠”,
木屋
2.根据主持人的进行变化,
松鼠搬家”——松鼠”调他的“
”。
樵夫砍柴——木屋”的个人分,寻
找新的“樵夫新的“木屋”。
森林——松鼠”以变樵夫”,
樵夫以变松鼠”。
3.主持人以不断变化发出出相应
的变化。在动一2无家归的“
鼠”,这在变化中必然会有新的
松鼠”或“樵夫淘汰
4集体分享动的
事项
1要有足间,便于“松鼠”、“
动变化。
2.本活动是人好,出现无家归的
松鼠”和没有“松鼠”的“木屋认为
淘汰
3.主持人要关注淘汰的“松鼠”
”,他们演节目或交流被淘汰的原及心
感受
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1.活点评
松鼠搬家”游戏是在乐的声中进行。
的“森林”中,的“松鼠”找到
的家勤劳的“樵夫”不新“”,
呼唤松鼠”进“”,形成了和的“松鼠
家”。松鼠”樵夫动交往的
意识,有积极合作的态度,有有的能力,
淘汰是必然的。动一持人就了两只
上无家归的“松鼠”,所以一间木屋
松鼠”排,一定有“松鼠”或“樵夫淘汰
但主持人发现,有的木屋着两只
鼠”。是登陆请?这时就得两只
松鼠”问个。原松鼠”无家
时,温馨的“松鼠家”,接
使松鼠”分。
游戏中要求是一间木屋
鼠”,出现鼠的情形,持人对此不是
该肯定,欣赏这种突破则开放思的态度,
这种“在竞合作,在合作中竞”的
游戏一方面让大感受残酷一方面
体验了温馨乐。
2.活案例
游戏开两只无家归的“松鼠”
准备寻找新的“家”,是“松鼠搬家”、“
夫砍柴”、“森林”一有找
到“家”。她呆呆在中的。着小
心。心的是在竞中,自己
找到新的“家”,心的是什么找不到
“家”。第二游戏开准一个会刚
但另松鼠”先登她挤
摔倒她躺上好……主持人以
紧跑去将
着了
有”,流了
持人,在一片声的游戏中,为什么看到的
痛苦情及心的
持人将小到身,有力的上,
没关系,我们以找到。”
游戏继续进行,持人与起快速地一个
木屋,并动出击套上一松鼠”,“松鼠
家”建成了
在集体分享感受时,持人请小谈谈自己的感受
不好意思谢谢老师,我找到
。”
持人了解了小的情是个性
时与人交往少。为无
归的“松鼠”,紧张和心。
游戏使一时无适应,“呆呆在中
更加与自松鼠”把她挤出“
木屋”的时候她委屈,所以
了下持人的帮助,不仅使找到“家”,
重要的是找到信和
3学生
•“松鼠”搬家这个游戏,通过“”,
紧张又愉动中人人与,个个心情舒畅遇到
森林”的“松鼠”要搬到“新”,当看到有
找不到“”的“松鼠”时,为“松鼠”的
到“”,不动,
在“外边把“让给那只松鼠”
有的“松鼠”的“松鼠”
个情。我松鼠”有生存能力,
把“让给不能自的“松鼠”,现实中
是这
游戏开就有不少人商量好,相调
木屋”或“松鼠”。游戏
多人不知所。这是验一个人的适应能力
意识的游戏你处于一个陌生的环境时,就相
于是一开了家的“松鼠”,必须寻找一个
新家。你必须学会在帮助的情况下
己个人的力尽可快地去适应新环境,找到
雨的家。这对任务一个人是一个验,要到这
分不容易的,所以我们要学会适应环境。
5章{ 多元排队
一、动目的
1通过“多元排队”,学生寻找一个观、实的
自我。
2.根据自己在“多元排队”中所处的不同位置
学生自己的地位对自己的过高或过
价。
二、动时间
大约需要 20 分钟。
三、道具
无。
四、场地
室内外均
动程
1.全体学生围一个家面
2.主持人排队根据要求调
自己的位置。在调过程中,不许用言交
首先请大排队,高个排在持人
按顺从高到矮依次
第二请大出生排队,11
生的排在持人按顺小至
依次
第三请大体重排队,重的排在持人的
按顺由重轻依次
后,通过说出自己的身高、或出生月日
体重检查有人排队,排者需说理由,
家一起帮助澄清
事项
持人一定要调排队中不许用言交
去游戏的意。对排队的学生,要
自己排队的观原不是单的观原
不要放过,不要让其感
持人要敏锐“多元排队”中案例进行
剖析过高的及
的等情
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1.活点评
这是一个个学生都可与的动,不需要与
合作也没有竞力,要你了解自己,
与他人作简单的交。“多元排队”从身高到体重,
到出生,是由深地进。为面对一
个陌生的体,要找到自己的当位置通过观
问、等方游戏规定不许用言交
设置了障碍但努力一突破的,这
定于你的交往态度与技巧。有的人找到自己
的准确位置为他知己知彼;也有的人一次次
了位置被请为他是以“想当然”
凭感”、“我以为”、概吧做主断。
游戏告我们,要找到自己的位置放自己与人交
重要。
在“多元排队”中,个人对自己所处的位置有满意
的,有不满意的。极心态的人是以自己的
与他人的越泄。积极心
态的人是自己,欣赏他人,
2.活案例
在一学校心理会发的面动中,持人
排“多元排队”的游戏50 此陌生的学生,在
许用言交的情况下,寻找自己的位置
分学生以、积极动的态度成着游戏的要
求。持人发现一个文静女孩不是动排入
生生在一。不能用言交
他的交式了身高、体重、出生
排队当主持人问什么没能找到自己
位置时,回答令惊:“我自己
的身高、体重、,我从问过人,他人的个人资
与我什么。”这是一个的人交往有障碍
的学生,一单的游戏让的个性
3学生
的高排队,一出,家就到一声
,原是个林玲同学发出的。这时老师
林玲什么,是不是为个她承
我们都感的不时我心
这个游戏残酷。然后在心里快速地盘算:
能会按胖瘦等标准排队,
,自己应不会老师要求我们
人对林玲说一句安慰
浓缩间的精华。”
服可省料,节。”
玲珑鸟依人。”……
时我说的是“天有高个。”我们说
时,林玲淡淡情。
到高、健老师“我我就是你”
时,我们一下子感动的不林玲
个人的变得和了。我现在文字
然能感受人心的动。安慰
自己带来乐。
林玲谈感受时说人在安慰我时,仅仅
现实,老师到我的
陷其实并不是糟糕到一无是处。”
从刚才的不到现在的然,为一句话,这就
言的力
老师问我“为什么没有找到准确位置”时,我脱
就说“我做了手,是他们理。”老师
问我后同学,他们说为我是,2
4,所以他们认为是 24 ”所以 16 出生与 28
出生的同学分排在我的后。老师问我
是他们实我清楚,自己是
的,为我的。我先伸2再伸
4想表示两444出生。
个人能?看自己的清楚是最要的
。以后我知,遇首先从自己身上找原
6章{ 体验放松
一、动目的
1.让学生学会紧张的情绪,得松弛之道
2.让学生集体体验放松的自我放松的要
技巧
二、动时间
大约 30 分钟。
三、道具
放松音乐
四、场地
室内
动程
1身“过游戏
体同学以手手
上与相同学的手手心接持人随机
些数喊尾7字(273747……
107……时,学生要设法,以体验
心理紧张
2.让学生体验紧张体验的依次
头部
1紧张紧张
紧张;双两手
紧张手和
2头部紧张额肌肉,像那样
子和脸使
起两仿佛在极痛苦状态使
3紧张起双紧张肌肉
紧张肌肉紧张肌肉
紧张肌肉
4紧张向前用力像在
堵墙紧张向前用力像在
堵墙紧张
3.让学生进行象放松。
轻柔的音乐,根据主持人的指学生进行
象放松
仰卧水清上,
沙滩上,,能感受阳光
声音,适。使我有
说不出的舒畅我的思只剩下一片
阳光打海,思奏飘蒎
退下去走了
心中的思绪。细沙阳光
和大笼罩我的心。阳光照身,
身体洋洋的。阳光照我的,我
重。
重。
进我重。
重。
我后背,重,从后背转到子感
重。
我的
重。
重。
重。
,变得松。,有力。
重。流流
重。
重。
越轻松。流流
暖轻;流暖轻最后
到心暖轻松。个身体变得平静
不到周围的一,四周好像
东西自然中,分自在。(静默
分钟后结束)
4学生分享体验
事项
1放松的环境要保持线不要
他无
2学生以找到意一个放松的姿使自己处于
放松、不紧张的状态,发上,
上,也可上。
3放松时,学生并配合深
4放松训练不是一的,必须
乃至几习,方能此,
要持训练
扫描
1.活点评
紧张和是现许多人的,对中学生言,他
们在重的学,情绪容易紧张。学会放
松,不以松自己紧张神经是一个人
所应持有的态度。放松多种,它们对调
节情绪比较的。果大小
于是要领。要领要有
1个放松过程中要保持
2要能体验着想象有在身体动。然,
条要领必须过多体会。
放松紧张是为了更体验放松的,这
,人的牢固。放松训练增强机
体的能量水准、极情绪、积极的心理状态有
重要用。试焦症患者、交往中容易羞紧张
的学生以从中得到益。
这个游戏中,学生持人的提
入放松状态,但也有少学生不到松的状态。
持人不能操之,要有心。
2.活案例
有一同学,刚进入高中,不适应能力,容易
紧张,与人,遇到老师提问或
紧张。他参加放松训练后,特别好,
发现原自己以不用那么紧张。在持人心的指
导下,他放松的要领。他通过一
时间的训练自己紧张的程度,于是提出想每
放学后到心理松弛室进行放松,一是这的环境
比较,二想让主持人
训练为他心自己意志力不持不了几
就放持人他的求。在后面的一时间
,这同学训练有一
。最初的天,他放松训练
好的,一到教室,他比较容易紧张
怀疑放松训练管不管用。这时持人及时
他的他放松训练少需要
甚至数月习,这是一个锻炼意志的过程。一
一个境,放松就是一件很松的,到
就不用放松训练为你的心境经平
,情绪放松一个多,这同学
容易紧张的情的改时不像以
那样紧张基本上能正。他
他说他要把这种放松训练介绍给他的一位也容易紧张
的好朋友
3学生
能是时学习紧张了,我有这种放
松的自己海边沙滩上,
的声音,一定的
操作要领,放松并不是情,时要
把放松当成一种习
做游戏的时,我还没什么感,后我好
像进入状态,能着主持人的提进行放松。
到后,我自己个身体弛了下
到,暗示然有这神奇的力。在时,我就
要学会暗示自己不要紧张,时间长了
的不紧张了紧张还是放松,“心”说
紧张也都是自己的,现在的放松是自
己能实现的。
7章{ “蜈蚣”翻身
一、动目的
1训练学生身体的性、性、调性。2.让
生体验竞合作带来力与乐。
二、动时间
大约需要 15 分钟。
三、道具
无。
四、场地
动程
1.将全班学生分成两大推荐两位
队排好。
2.全学生把双手面同学的一条
蜈蚣”,习一蜈蚣”动,看看彼
此是否协调。
3“蜈蚣”翻身,要求第一
员依次从第二、三人拉手处,第三、四人拉手……
到队最后两位拉手,第二、第
……随前面的所有的拉手
4“蜈蚣”翻身用时最少的为胜。
事项
1.活动要有一定的间,使得“蜈蚣”以“
动”
2使条“蜈蚣”“翻身”,
快速“翻身”动”。
持人游戏后,5分钟后
式比
扫描
1.活点评
在这个游戏中,及到 20 个以上学生的,所以
为重要,能力关系
队的一条“蜈蚣”要快速动”、“翻
身”,不需要个人灵敏转动的技巧要有
默契
持人布完游戏后,5分钟。
习过程中,就会形认同、
习的围。要有意识们重视合作过程的体
验,不是的获得。为增强合作与竞
体验,多元分开展间的竞
抗赛随机组抗赛愿组
等。从对抗赛中分合作程度、
动性与关系,找出游戏成素。
2.活案例
持人首先全班学生随机成两大,要求组推
一名。由于动形的,所以合作
动性不A是高同学自任组B
在好不出的情况下,由持人指定翁琼同学
任组AB组经5分钟习,“蜈蚣”翻
只见两条“蜈蚣”成了“翻身”
但速甚至还出现中途卡住不动的情
面的人比较,后面的同
不及转身出现不上的情,在这种时,有
人无自我抱怨,有人卡住
面的同学要过二个“”,最后一位只
需要自己“翻身”。所以个人的度是不
同的,在一个队中,积极合作的意是相同的。A
有一,体重100 就不
松,转个身就力,在游戏笨拙
他是排在队中间,所以“蜈蚣”就翻不身,有人
嫌弃他,嘲讽他,他非常难过。
第二动,持人首先全班找出两位“领人”
和小,由他们通过“选择”的
建立大。在游戏进行沟通,
立彼此的关系。由和小持人处领
任务回组进行动训练 5分钟参加比
得自己要指25 个人,到有,他
招聘2位助手,“三个诸葛亮”,他们
3人分1816 位置便控制“蜈
蚣”的身体“动”。体重 100
朋友,他自然就在考虑
特点,把他排在 25 他一定要
快速移动。把翻身困矛盾转化移动,对
组来是高。由于的领有方,
同学的通力合作,一条“蜈蚣”成了
“翻身”过程。
最后持人操作
开展了。在吸取了验的基础上,
合作素,由于生们身体的性、
好,“蜈蚣翻身”的显比
3学生
这个游戏培养大家的合作性,我们为共同的目
力,然后一乐。老师在这一点可
用心良同学们分配。在游戏过程中,
家你一我一讨论得不是同学们
把“翻身”变成了穿”,继而
穿”变成了。在游戏中,我们
极配自己所在队能获胜。
游戏合作个人的灵敏度。首先个人
间的离要适中,这样可的人更快地通过。
高,得把人,高矮胖瘦
一个人到了之后,才能后一个人
在第一时间知这就是验我们个人的随机
变能力。
家找到,然后耍赖是一排人
一后游戏成了转身。过一会
我们队改进方,一一后转,面对面,
就好像拱桥,一个个往
8章{ 寻找归属
一、动目的
1.让学生从了解自己关注,最后
体,体验归属
2动中自然生“领袖人物”,发现个人特长
质。
二、动时间
大约需要 20 分钟。
三、道具
二生具各
四、场地
室内外均以。
动程
个人有一个属相,自己的属相是什么,自己一定
你是,在我们这个体中,
属相与自己相同我们体中又究有多少种属相
面我们一做游戏寻找归属。
1不用言交,通过言找到与自己属相相
同的人。
2所有学生,同一属相的学生用
集体演所属相动物的如果大白了
表示认同,他们就立起一名
持人处领“生”。到所有的人立起
3上“生”的学生排在第一其余同属
相的学生排在后。通过
自己的队龙马,属的与属的就
体。
4最后看看,自己的归属找到是一个是一
,是一群还
事项
1调不许用言交能用言。
2演所属相动物的时,一定要调集
演,在体认同后才立起并领
“生”。
3在用语壮时,一定要接,
最后清楚地看到所有学生为一体,遇到生
接困时,持人要引导大家通过多种方
接。
4游戏不适(因有一个属
复杂好。
扫描
1.活点评
个人有一个属相,寻找与自己属相相同的人,
,所以这是一个人人与的游戏
由于,所以找一个与自己
属相相同的人,不知道如何集中所有同一属相的人,
往往出现同一属相的人分成几。这种时“领袖
人物”会自然生,他们会地去集所有
同一属相的人,并演属相
动物的。这的“领袖人物”最到同
重。
在集体演时,不少现出非常意的
家的一舞龙
眼镜等。通过演,个人在体中不
到归属且扮。通过
,把小团体的归属体中。所以,
最后所有的人在一时,家是非常兴奋
的。
考:
龙腾虎跃龙马龙潭虎穴虎斗兔死狗烹
鸡兔鬼蛇牛头面、虎踞龙
犬马,卖狗肉中无
鸡犬马马虎虎鸡鸣狗盗
犬马不相及、牧马藏龙卧虎
降龙伏虎,不为杀鸡儆猴
2.活案例
在家沙龙持人“寻找归属”游戏
好。
由于家差别较大,所以 40 个家包括
10 种生是“”。由于有几位心人
的“领”,所以出现10 个生的方在进
行集体演时,由于此不加之年关系
到不好意思,所以演放不动出现
。在这种情况下持人发,动学生
,在分准备的基础集体相。
演以热烈表示鼓励,家们体验
感受。在一突破基础上,要求
能积极。在一阵阵欢笑中,家
成了表任务
由于家有限,所以在
时,他们用的不是。这
也没关系,最要的是要让大想办法10 个方
阵连一体,找到体的归属
3学生
•“寻找归属”的游戏体会到人与人
的交还可依靠许多他方比如
态、眼神等。
为我们是同人,所以家的属相基本相同,
持人取了一个办法,把 12 种生上,
,我到的是“”。我们保持不
,通过言,找同类。我两手
胸前样子便找到同类。
同学有通过指,在生中的排
伙伴
持人要求“同类”一商量,通过集体造
让其他同学认个生的“同类”演得
”,不知为什么字迹
看成了”,(因为我不知道其他同学
什么也没到是二生,就力为
”。人一片声,我不知他们
笑什么,同学不知我在什么。我
了几家说“是蜜蜂”,我头否定。
家说“是”,我使地点此时同学
二生中,持人问。我
“不是什么?持人一
条,也笑了“是,不是。”我才,原
解了。我紧双手合动,家一
了起来:”,被大家认同,我心。
游戏要你用心领会人通过言所的意
思,出他所属的生动物——或是
或是,或是竖耳……表演者
量抓其特他人的人
演者的用意,并地将演者中。
响起的时,你找到“归属”。
单元二{ 沟通交往篇
广和深的心理交往有于个性发与健康。
心理学家发现,如果一个人缺乏人的积
极交往,缺乏稳定良好的人际关系,这个人往往就
的性格缺在青少心理中发现,
青少的心理缺乏的人交往
良好的人际关系
才能建立良好的人际关系沟通是第一
,好的沟通能力表着良好的人缘。
有与他人进行有的沟通,你才能了解周围人的性
格品,才能了解对方的使自己在日常
中不于与他人相处。过这
的一篇有一对父矛盾,多不往
下去和沟通并对他说一
“我爱你”,多隔阂瞬。第二天父
发发临死他的着笑容子也
幸未让亲带。沟通,隔阂瞬
亲含子了却遗可见沟通
力有多
沟通需要重、
技巧。这技巧仅仅言是难让的,
游戏这个不足。
篇中的游戏“变形虫”,学生到人
往中理合作认同的重要性“我说你剪”、“我
家画”人体验到单沟通和双沟通等有
信息沟通要素,白了在沟通中信息表
否清楚与是有及时的重要性“最佳配图”
人体会了每个人的生不同,个人对同一信息
的理解也就不同“盲人旅”则让人理解了
往中自与他是同等重要,感受了信被信
幸福;“风雨同行”人体验到合作如何
避短“找领袖”则让人体验到不同的要求,
学会换位单元的游戏动中
沟通的重要性,体验到沟通的技巧交往
1章{ “变形虫”
一、动目的
1通过心理游戏“变形虫”,学生体验沟通的必
要性。
2通过学生中交往理合作
认同的重要性。
3在体验分享中学习人交往技巧,提高人
往的能力。
二、动时间
大约需要 20 分钟。
三、道具
13 2—3 5为一,需要若干
四、场地
场地
动程
1.主持人13 子两结结一个
,这准备 2—3 个。
2.全班学生分成若干5人。2—3 同时
进行游戏比
35名同学分持人把准备好的
他们。
4.根据主持人发出变形指正三形、正四形、
……5与者通过合作,用时最少
为胜。
5合作变形的过程中,不许用言交
事项
1.长度以5个人总长度多 5
,不要太短不能则都影响游戏
度。
22—3 同时开展,这样可
以节时间。
3在“变形”过程中,要求展开,不
缩部度。
扫描
1.活点评
当五个人间的色关系确定后,对持人提出的变
形要求,可做出规律性的变化。一个人以是一
,一只手也可以是一个,一个人也可表两
点可以形一条线,所以一个人也可
一条要变出一个正三形,个人中
要三个,必然出现人重的情要变
出一个形,需要四个人人一个,一人出
,共,调为等
由于游戏要求与者不用言交,所以一个
变形过程,需要生“领者”。通过自
生的“领者”进行一管理,才能从无
到有。在游戏中存在“领”与“从”
学生间需要有一个调、从、合作的过程,持人
需要有分的心等“变形”过程的。周
要保持,不要声提和暗示“变形”
时,集体给予激励
2.活案例
个学生的“变形虫”游戏
观者中常常议论声,有暗示的,有提的,
有指的,的,现场比较持人应
控制听听当事人”与“观者”的心
A学生什么也看,对要任务心中
——茫然。
B学生我一在等有人我们么办?但
糟糟的,缺乏沟通,我不知么办?——
C学生,就首先发问,得到——
D学生做了两,发现沟通重要,所以我就不
家交不到,但彼此的合作使
快成鼓励——兴奋
E学生我在人”变,
自己的意图行缺乏中心“指”,不知
道何时才能——干着
F学生他们,不动,正三形、正四
形、正点几不找找规律,
——
持人点评来真是“者迷,观者”。
我们不妨试不能
他在哪里想干什么都清楚时,
才能一个集体的任务一个的人也难
啊!所以间需要沟通,学会需要
,学会需要合作,学会放需要理
学会容;需要认同,学会需要思,学会
。相索中以找到默契和信,在中获
合作和成
3学生
我们在做了一个游戏——“变形虫”。游戏当
中,每位同学必须持人的,把
中的一个个不同的形状。
首先自己的准确位置,然后自己的位置告
,最后通过家的默契任务
游戏告我们,在与人的交时需要正
言。否清关系游戏的胜
日常活也重要。同时游戏也增强同学
间的交让大白彼此交需要。我们在
笑之余学到多。
我们5个人一,在持人的指
化出各样的形状。间我们了视
听觉觉来完成每一个任务去了视觉真
到“心有余而力不足”,这是以有过的
但小是在的指力,有条不
成了任务默契这个游戏最好
的方
别小看游戏身体验后,才会有
的体会——团体是此的重要。
2章{ 我说你画
一、动目的
1.让学生学会、准应。
2学生学会多度找原承担责
3体验有信息沟通要素包括确表用心
澄清定等。
二、动时间
大约需要 10—15 分钟。
三、道具
两张样图,人一16 开白纸和
四、场地
室内
动程
1第一一名自者上者”,其余
都作为“者”,“者”看样图一分钟,
背对体“者”,画图指
2者”们根据者”的指画出图上
的图形,“者”不许提问。
3.根据者”的图,“者”者”
自己的感受
4第二轮再者上看着样图二,面对
者”们画图指许“者”不
断提问,看看这一果如何?
5.请者”者”自己的感受,并
较两过程与
事项
1第一与第二两张样成基本图形一
位置关系有所
2.两中的“者”以为同一人,也可以为不
同人。
3者”谈感受时要选择性的,
画得和特别的,这便于分出造
的多种素,从找到改进的要原
扫描
1.活点评
持人把游戏过程与要求后,就有不少
的自者要求者”,特别
者”2分钟图一后,比较简单。持人
“你能确地信息给全
”“问题”“者”是自信地回答
者”一个个指发出后,教室里渐渐地开
多的议论声、抱怨声、
声。甚至有人说“自己清楚什么
糊涂有的人
者”自己什么清楚
少有人能画出与图一相同的图形。
通过“者”与“者”的交,发现理
、质是有沟通的基本要素。
第二中“者”与“者”体验
沟通,“者”们画出的图形与图二基本相同,
方满意。
2.活案例
高一6同学,上学期自要求当班干
果当了班长。他积极性高,想了不少点子
上一
不知为什么作没有实,同学们对他有意
前段时间选班长,他选了
在“我说你画”游戏中,他动要求者”,
出现了表,“者”无解其
意图,者”的。在与“者”
的交中,发现自己的问题。第一,
意图不,对图一中几何图形的比例关系
位置关系没清楚言不,指
由于背对“者”无进行对沟通,所以自以为
清楚根本是一片糊涂。第二,过于自
不进人的,所以不作没
同学关系也不理
在第二者时动要求
者”,在持人的同意,他积极
沟通的要素,到“者”们在自己的引导
确地画出与图二相同的图形时,高兴地
谢谢同学们,我找到的原,我会竞选班长
的。”
3学生
画得“离题”,我很惊自己
说得清楚,为什么他们
哪里?在不准交流和沟通的情况下,对我发出的
个人都根据自己的理画图,然就“
自己清楚有沟通
我是第二者”的,持人许我与
家沟通,所以我一、一,不时
清楚有问题要澄清”在家的一
次次提问中,发现自己得不,不断改进自己
。由于我与家及时沟通,他们自然白了
的意图,画得。我言交
眼神,发现他们有惑及时。我
在他们中间,观,及时正。我把所
有指布完毕家交出的“画图”准
者”与“者”都开地笑了
3章{ “盲人”旅行
一、动目的
1通过“盲人”与“拐棍的体验,学生理
与他同等重要。
2.让学生感受信被信爱与爱的幸福乐。
二、动时间
大约需要 40 分钟。
三、道具
人一复杂的盲道设计
四、场地
室内外结
动程
着每个人
……
使着每个人面对、
改变……
在茫茫人中,有能与你同行、与你分忧愁
找一找,不,体验一
与他被信、爱与爱的幸福乐。
1在背音乐声中,个人演一个盲人,
室内独自一人穿越障碍旅程,体验盲人的无
甚至恐惧
2所有学生中一继续演盲人,
帮助盲人的“拐棍”,由“拐棍帮助盲人成室
障碍的旅行。后交重新体验。
3所有学生演盲人,并个盲人相互帮助
过一障碍旅程。
4学生们交在不同情况下演不同
事项
1.本案设计了三种情的“盲人”旅,根据
况可只做其中的一种。
2障碍旅程的设计,应
、上等多种障碍
3“盲人”旅行过程中不许用言交,最好配
的背音乐。
4色互换的旅行中“盲人”与“拐棍”最好不
选择同一人,以陌生的对象为好。
扫描
1.活点评
这是一有的体验,许多人的第
句话谢谢”。他们体会到了作为一个
盲人在障碍的无甚至恐惧特别希
得到帮助持。“拐棍”的出现是“盲人”期
的。但做好“拐棍不是单的为许多“
”自己能面的障碍,就以为“没什么,我
通过”,信和勇气,领“盲
人”快速进,无体会“盲人”为什么如犹豫
想想不是有从他人的度出发考虑
“盲人”对眼前的一一无所知,心存备,
对“拐棍”的引导还不是,所以
松,心法坦然。
通过“盲人”与“拐棍色互换的体验,思自己
帮助他人与他人中的不足,在动中,进一
化验了信被信欣慰乐,所以“谢谢
”是由
2.活案例
盲人旅”阿云成了一对,
“盲人”,阿云拐棍”。一上,阿云非常
地帮助着面要楼梯阿云
面,的一只手在自己的上,只手放在
楼梯的扶上,慢慢但也非常利地
楼梯拐弯加大了楼梯一个
阿云好不容易让
但那根不高不么办?跨
高、又太阿云,把了起
时,
里非常感阿云然不能用言交但彼
此的感深深地建立起阿云穿越障碍
的一对。
在分享时,子拉着阿云你把我
的时,我动。多少年了人这过我,
何况是一个与我、体力相仿女孩,我不知
什么你把我了起。”阿云笑着“我
不知,自己么大但当看着
面的,我一定要帮助你通过,许是
。”
持人问阿云一个问题“我你一上对
特别好,不是进,就是
是有以扶方,你
去感受和。你是学会这一
“是妈妈教给我的。得在学二,我的
问题,在治疗期间,生把我的了起,我
做了天的盲人时情绪低落非常烦躁
妈妈心的使感受心。妈妈
我、安慰我,尽可独立
所以这个游戏时,我就妈妈也想
盲人的我。”
3学生
到一个同学了双她措不及,
副很样子的时,我分同
想着日里是多幸福。于
是,我就犹豫自己一定要尽可
地帮助的“拐杖”。
后遇到如其,我就如何让
度过?看害怕样子,我
,心我能多好。
演的是“盲人”的时心不就是
,不要人扶我自己好。走起
里还恐惧每下一节颤颤巍巍
的“拐杖”不是用力地拉着我,轻轻捏捏
我的手暗示转,或轻轻拍拍我的
我的我转。在的旅途中,同
的指到无比温时,我
我的“拐杖”,
以言情。
后,眼前是一片黑暗仿佛成了
切都脑海过一个:假
是一盲人,是勇气在这黑暗中生存。就
彷徨的时,一双温我。时,我
到一种说不出的和勇气在心中动,鼓励自己
盲人的感受
第一游戏为“拐杖”,是进行得比较
的,过一个障碍物,我会提我的同
的“拐杖”有好的引导,我会进行仿
在第一游戏中,我自认为我好。然
在第二中,“盲人”以后,我才正意识到
这个游戏并不是那么简单的。特别为一个
“盲人”,你不知你的“拐杖的情
,在者间丝毫的情况下,要到百分
百的相,并的指
是一非常情。想想当
的“盲人”,发现原也非常容易如果没
分的,我们的任务对不得这
好的。
4章{ 最佳配图
一、动目的
1通过使学生学会“不听听人的意”,
在认真听取别人意的同时自己。
2学会渐明许多情的是多元的,是理
度不同而已
二、动时间
大约需要 20 分钟。
三、道具
发“最佳配图”,人一
(十图,行,上下两两相对
四、场地
室内
动程
1.主持人“最佳配图”资给大家,人一
2.请学生根据自己的理,在 2分钟10 个图
案作两两配对。
3.全班“最佳配图”,说出自的理由。
事项
1要求学生讨论独立“最配图”。
2全班中,学生的不同意,并
所有不同用不同颜色线在一图上,
时一目然。
扫描
1.活点评
面对 10 个人心里都
快大“最佳配”等,这种
性的气氛好。个人根据自己的理,说出自己的
。通过不断补充,发现个图案几以与
一个图配,并还都理。认为有自
己的才是最佳的学生,慢慢地感到,人的说
法也啊!实是有最佳的。
配中持人发现,有的人习形状配,
1749有的人配,284
5有的人配,26910这就是
个人根据自己的思行为习进行
与分。交的过程不是调自己是学习他人,
的目的不是找出最佳案而最佳
2.活案例
天我们“最佳配图”游戏的对象不是学生
当主持人把“最佳配图”资给大家,说
要求后,非常自己的。最
的是一班主,他分自信地“我认为最
佳的配应是这的,17配,形状相似;2
849配,类似;35配,
610 配,中的人与”他的
,许多班主要求交。第二班主任站
就说“我的与他不同,我认为最佳的配图
110 配,26配,79配,45配 。
38配。理由110 上的分,6
人物,我们能在片中9中的
自然,4中的人电话询中的问题,
帮助我们许多为什么。”持人及时问了大家一
个问题他们两位不同,说自己的是最
家认为是最佳?大家的意见比较
致:有最佳个人的理不同,思
、行为习不同,不同。
持人所有老师流了自己的
并把两两线在一图上。密密麻麻不同
线中,家发现同一个图案几以与他所
有图接。如小1,与 2成长
,与 3心中个为什么
4是他爸爸家,与 5
居送,与 6,与 7是在
,与 8游戏的最爱,与 10
的家。这仅仅是一种说是有
的。
结束时,第一发言的教师
想让我们知有正为一个
常常会以为有自己的说是最佳的,实不
听听学生的意,有许多问题从他们的
老师不同,的。”
持人归“多问题,会得到多元化的
果;欣赏学生,能进学生多元化的发,这
才是育的正。”
3学生
持人发张纸给我们,上面有个不同的图
我们自己的想法将它们两两配。
个学生的配是相同的,而每个学生的有自己
的理由。正如老师说的自己心最佳人心
里也想法,不他人把听听人的
思一,对自己发。“最佳配图”
戏让我学会了去他人。
个图持人说它们两两配对。”我
,所以不出 2分钟就配好持人要
我们说出自己的配,我告奋勇要求第一个
自己的想法,我还比较得意,为我得自己
是最佳配对。没想到的是,同学们纷纷
要求自己的配。我静静他们的配,发现
理。多的配老师
的配是最佳”这时家才
有正个人从不同的
配的理由。我白了一个
听听人的意,这对自己对是有的。
5章{ 我说你剪
一、动目的
1.让学生体会沟通过程中单放、
盲目与索的
2通过游戏使学生沟通的基础沟通。
二、动时间
大约需要 20 分钟。
三、道具
16 开大小纸若干张、剪若干把。
四、场地
室内外均以。
动程
1.游戏参与者,持人领,剪
一把,背心面一个好。
2持人指令:
1,剪一个等形。
2)向,剪一个等形。
3展开相交
3过程不许提问、不讨论独立
4第二与者,持人领,剪
一把,面心背一个好。
5持人指令:
1将长方形向拿好, ,由1/3
1/4,在一个2cm
的等形。
2,由1/4
1/3,在一个1cm 的等
形。
3展开相交
6过程许提问讨论
7讨论过程最什么,从
中得到的什么?
事项
1.主持人准备的方形差距
,以接正方形为好。
2第一结束让参与者者谈感受进行第
与者以相同,也可以不同。
3第一一定调不讨论不提问,第二
讨论持人提问。
4比较各人的“”时,捕捉不同,
新意识的理解和做法
扫描
1.活点评
第一结束时学生们,同、同的指
此的此的“有人对自己
的“”满意,不是控制成果。有人对
自己的“”不满意,但也不是自己观的愿望
总之,自己是盲目着感”,有提问、
有交比较
第二结束时,学生家的“此接
中的讨论流和提问让大家形
识,是集体的成果
比较两过程不是“”的同,是态
度与理者单一、盲目,后者多元、
放、索。游戏带来在学习、交往、
中,需要后者的态度与
2.活案例
第一10 学生游戏持人发给每
张颜色不同,16 开大小家背心面
当主持人发出“把,剪
一个等形后”,有人把向拿,对
分。有人把向拿,对分。
的等形有为指大小的规
定。第一大了些基础上,
继续“把,剪一个等
形”,就“个人认为自己是
着主持人的指行动,在指的情况下
实是自己的。由于人的理不同,
不同,不同。
第二游戏中,家面对面地坐好,这便于相
与交持人的指更加复杂
许提问,以不断正自己的理,不断改进
自己的行动,保持与持人的指意图一,最
后的自然完美但也发现有个学生放与他人
流和学习的会,独立”,果当然是
有个性“与不同”。
你说我剪”这种单不能获得满意的
此在人交往中,正的有沟通必然是的交
3学生
•“我说你剪”是一个非常游戏我留下了深
象。10 同学背对背围地而坐然后
一指,有的同学
正方形中间花,有的花形,
的把堆碎片。同的指,同的剪
什么会得出不同的这说人的习、思
、个性的不同,得出的就不一,要
识沟通重要。
我一直觉得自己是根据主持人的在剪,根本没
有自己的思与理,所以最
点也没到最后的图形时,我第一想法就是
自己会剪出这一个图案?图形对称,
比较满意的,他同学剪出的图形与我
同,,我一在思中的原。有
要求不的原有自己盲目理操作
的原如果到一,需要的是
的沟通。
6章{ 风雨同行
一、动目的
1通过游戏学生学会接他人的处,取长
2.培养学生在体验合作中的避短
二、动时间
大约需要 25 分钟。
三、道具
等物
四、场地
室内外均需要有一定的间。
动程
17人一,在 7人中规定有 2个“盲人”
2个“无人”、2个“无人”、1个“哑巴”。
2分配后,要求“盲人”
哑巴“无人”捆绑“无人”
捆绑双手
3.主持人把他们起点让小把所有
,以用时最少的为胜。
4.全班分享感受
事项
1.比时从持人布完游戏则开包括
分配、演、合作过程。
2.设计起点间的离应20 ,并
设置障碍提高度。
3.每的所有物,要求集体配共同承担
运完毕
扫描
1.活点评
这是一个非常游戏有的同学会到有
为要人,所以有人会说这是
动会。但游戏确感受了个人有不
完美不健的一面,处与处。人与人
间不正需要此的心、我们不
独立与竞需要合作帮助他人与接
帮助乐的我们能此的
取长地合作,不是更快乐的
游戏“风雨同行”我们在人生的过程中,会遇
各样的“风雨”挫折持与合作
我们“风雨程、直前”。
2.活案例
当主持人布完游戏谁都
想当“盲人”哑巴”,不到,说不了—
—难受但也没“无人”、“无人”,
说不做——。所以一就为色而
尽了要搬的物么办
合作啊!合作首先理的分配
家形一种共识的人用的人用
的人用其手;的人用要是对集
体有的,应乐于承担牺牲个人的益。
和小,搬是高,就“盲
人”秀秀与兰兰体重齿伶俐是行家,
“无人”;小亮沉、理
联络“无人”;还剩下一个,就
哑巴”。
快速地演好自己的跑步起点
要搬和小背上秀秀与
。秀秀与兰兰便的物上,不时
边联络,一要的
往自己身上装。哑巴在心
着大家的。不一会7个人利地
成了“风雨同行”,为最达终
言是112。”
3学生
我们游戏度,生,
“无人”由她呢?大
讨论结,体重最的不“无人”,
奋勇地我们 6个人相“风雨同行”。
上好重的物品撒落但大言,
重新让小得不好意思,
是说,对不,我是不是
啊!然我们不是第一个到达终但大
容易
•2 个盲人、1哑巴2个无人、1个无人,为
一个共同的目标,成了一个行动看着
要搬点难啊!“风雨同行”,
们要面对困互合作然我们有“
我们要此的要我们相欣赏
,一定能克服
我们理分配“”,6个“人”
与无为一,盲人与哑巴为一,无
盲人为一,变成了 3对“正人”,
任务
7章{ 找“领袖”
一、动目的
1.让学生体验不同的的定
2.让学生学会换位,学会人的立场看
题、解决问题。
二、动时间
大约需要 20 分钟。
三、道具
无。
四、场地
室内外均
动程
1.选个同学的志者,他们
动现,不能他们持人同学间的
声说
2找一名同学为“”,能是
“领袖”的动作给其他同学,“领袖”做什么
”要复制
3.剩下体同学方形队以由持人指
定一名同学“领袖”,也可以由同学自
“领袖”。“领袖”的任务续地发出动作如
状、状、状等。
4“领袖”发出的动,“复制
“领袖”的动他同学复制”的动
样看起,所有的同学仿
此时持人可让个志者进他们在
同学面,有一个“领袖”是动的发出者,
他们一分钟或分钟的时间,他们猜猜正的
“领袖”。
5.让的志者、”、“领袖”和其他同学
别谈谈对这个游戏感想
事项
1“领袖”发出的动个动最好持
6—10 ,中间不能有,动变化的度不
一个然变的动,这
易被是“领袖”。
2度要“领袖”在
的时拍,容易“领
袖”。所以持人在”的时,最好找
灵敏力好、高的同学,为及时、复制“领
袖”的动基础
3仿”的所有同学要一,认复制
”的动作若有同学动,会
的同学造,会对游戏一定的
的意
4.若的同学时间不出正持人
游戏
扫描
1.活点评
这个动并不复杂多同学都做过类
。在这个游戏的时,有许多是需要好好
的。持人一定要把游戏的规同学们清楚
他们这个游戏就会发生
会。
这人游戏的时,对那些的同学,由于所有的
同学做着的动,要发现“领袖”比较
的。有的同学就比较任务后,
到“”后面,观
学的发生变化,由此断出是“领袖”。
的同学往往花多时间不出“领袖”
,他们要在同学中间走去看谁更像“领
袖”,要在一用力观有的同学
同学的了解盲目。他们有一个共同的特点,就是
在他们自己的度寻找“领袖”,然个同学
碰巧找对“领袖”,在“”后
面观察来复制的是“领袖的”动如果
出“领袖”是,最好的办法就是接问“
”,但游戏规定,不能问。所以此时能快速
解决问题的方就是在“”的寻找,观
”的,这比较容易发现线索,找出
正的“领袖”。
从人沟通的,这就是学会换位。在
时的学习生中,如果在对方的
问题,多一,多一同学间的有
矛盾或是会就会大大少,有的问
迎刃而解
2.活案例
游戏分享的时“领袖”的同学大都感自己
比较大能由于紧张的缘
有一个演“领袖”的同学在游戏过程中情一直很
而其他同学在做游戏的时
样子都哈哈大笑快被的同学识
。有一个演“”的同学游戏然满
害怕自己的动不到们或作做不好
影响游戏。他们纷纷
(因“领袖””是游戏人物)虽
来很会面力,并不像自己
那么简单。
游戏过程中有的同学会有些小小的变通与新。一
演“”的同学为的同学快速
,他在复制“领袖”的动时,并不是一
“领袖”,西的,的同学
“领袖”的体的方有一个“”与
“领袖”配默契,有个动出现,个动
基本是重五六,这,“领袖”与“
是在同时一个动的转使
同学是“领袖”。这些小小
需要持人用心,在动分享时持人不
了表动中的处。
3学生
没想到自己在家面出“领袖”那么
始很信地认为,我的观看看他们
情就是“领袖”,所以,我刚
他们中间走去,观了半也没有发现正的
“领袖”。到后的时,我才到要在“
”后面,观的方,这才容易
找出“领袖”是。我能是对自己的想法信了
如果我能在“”的位置上,问题许就
而解了。以后我人交往时,要学会
立场考虑问题,那样可能就会少交往中一
必发生的
这个游戏的名称“找领袖”,有意思的。游戏
有一个“领袖”、一个“”、一个和其他所
有的同学。看着主持人对“领袖””提了那
多的要求,心出风不是容易情。
以为自己就是的一,应不会有什么
求,果主持人特别面的同学要调一
个同学不能快也不能了游戏度。
个人的不一但每个人承担一定的

标签: #心理 #游戏 #团体

学校团体心理游戏大全.doc

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作者:米老鼠 分类:心理健康 价格:6班币 属性:29 页 大小:170KB 格式:DOC 时间:2025-11-03

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