小学生心理游戏
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小学生室内心理游戏
进行小学心理健康教育的关键是探索符合小学生特点的教育途径。
一、了解小学生——探索小学健康教育途径的基础
要想找到好的心理教育途径,就得了解两点:小学生了普遍存在的心理
问题和小学生的心理特征。只有了解小学生的心理问题,我们才能对症
下药,做到有针对性。而小学生这个特定的年龄阶段的孩子,又有他们
自身的心理特征,这便是我们选择教育途径的科学依据。
1.小学生普遍存在的心理问题。
据有关调查表明,当前小学生存在心理问题和心理障碍的比例较高。有
人调查了 1782 名中小学生,其中有心理问题的比例为 35.31%,有明显
问题的占 16.72%。如此高的比例说明,对小学生进行心理健康教育刻不
容缓!
小学生到底有哪些心理问题呢?我认为主要有:
(1)学习障碍。表现为:没有学习兴趣和责任感,对学习感到无能为力,
有厌学情绪。
(2)交往障碍。表现为:自我封闭,不关心别人,不合群;经常和同伴闹
矛盾,喜欢以武力解决问题。
(3)自我意识障碍。表现为:自卑,不能正确看待别人的评价,过于敏
感。
2.学生的心理特征。
小学生的思维以形象思维为主,他们的注意力有强烈的兴趣性、直观性
和感情色彩,这些特点决定了他们喜欢生动活泼的教育形式。
二、心理游戏——小学心理健康教育的良好途径
从小学生的心理特征出发,寻找一种适合他们的教育形式是提高心理健
康教育效率的关键。教育家克鲁普斯卡说:“对孩子来说,游戏是学
习,游戏是劳动,游戏是重要的教育形式。”这启发我们:游戏符合小
学生的心理特征,是他们最喜欢的活动。何不充分利用他们的兴趣,同
时发挥游戏的教育功能,将之应用到心理健康教育上呢?
1.游戏+心理健康教育目标=心理游戏。
虽然游戏可以让人快乐,但是并不是所有的游戏都有促进人的心理健康
的作用。要想达到教育的目的,需要精心地设计一种游戏——心理游
戏。所谓心理游戏,就是把游戏的形式和心理教育的目标有机地融合成
一个整体,让小学生在游戏的快乐里不知不觉地受到教育,从而恢复他
们健康心理的自然状态。
许多事情说起来容易,做起来却很难。一个是有趣的游戏,一个是严肃
的教育目标,如何水乳交融、不留痕迹呢?这就需要教育者的精心安排。
要设计好心理游戏,首先要求教育者把学生装在心里,用学生的感官去
感觉,用学生的心灵去思考;其次要求教育者了解学生中存在哪些心理
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问题;最后教育者还要了解一些心理知识。
2.几种心理游戏。
(1)我来夸夸你。
规则:一个同学站在讲台前,虚心地听其他同学根据自己的感受,用语
言或一些独特的方式对其进行夸奖、赞赏。要求多讲优点,略提希望。
目的:①美国心理学家马斯洛说过:渴望被肯定是人类基本的需要。这
个游戏,可以提高自卑的同学的自信心,也可以让大家体验到被肯定的
满足感。②以自我为中心,对别人冷漠,不会欣赏别人,也是学生中存
在的普遍现象。这个游戏可以让大家学会赞赏别人,进而学习别人的优
点。
(2)猜猜 30 秒。
规则:学生安静地坐在位置上,闭上眼睛,耐心地等待,自己估计到 30
秒时睁开眼睛并举手,看谁猜得最接近 30 秒。
目的:由于生活节奏的加快,生活内容的丰富,现在的小学生缺乏耐
心,这也是导致他们在学习上浮光掠影的一个原因。这个游戏可以训练
学生的耐心。
(3)击鼓传花。
规则:①游戏前回想一件快乐或者伤心的事情,并能描述当时的心情。
②听鼓声传花,鼓声停后花在谁手中,就请谁讲一件生活中碰到的伤心
或快乐的事。③如果谁有需要大家帮助的事,可以抓住花不放。
目的:心理学告诉我们,情绪是一种能量,有积蓄性,积蓄到一定程度
就会爆发。如果我们能让学生把心中不快乐的事情倾诉出来,就可以把
这种情绪发泄出来。英国哲学家培根说:如果你把快乐告诉朋友,你将
得到两份快乐;而如果你把忧愁向一个朋友倾吐,你将被分掉一半忧
愁。这个游戏给了学生一个诉说快乐、倾吐忧愁的机会,即得到两份快
乐、分掉一半忧愁的机会。
(4)角色扮演。
规则:根据小学生学习、生活中的一些不愉快的事件,创设一个矛盾情
境,让学生扮演矛盾的双方;然后,让他们互换一角色表演。
目的:小学生遇到事情总是本能地从自己的角度去想问题,不会替别人
着想,因此常常引起矛盾纠纷。这个游戏旨在培养学生换位思考的意
识,认识到矛盾冲突的原因,养成及别人友好相处的良好习惯。
(5)和你比一比。
规则:比赛分为两大类:文娱类和体育类。文娱类包括:辩论赛、演讲
赛、课本剧大赛等等。体育类包括:乒乓球赛、足球赛、拔河比赛、踢
毽子比赛等等。比赛的具体规则和平时的比赛一样。
目的:平时有些学生参及活动时总是感到紧张、胆怯,还有些学生根本
不关心集体。这个游戏旨在改变这些学生的想法,培养他们乐观、健
康、活泼、大方的性格。
3.设计心理游戏遵循的原则。
(1)心理需要的原则。
小学生的心理需要是设计心理游戏的前提。他们有许多心理需要:渴望
被别人赞扬,渴望及人交往,渴望得到他人的关心等等。当儿童的心理
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遇到困扰时,他们会有解决困扰的需要。在设计心理游戏时,就要尊重
和考虑他们的需要。
(2)心理安全的原则。
要求儿童把心理的困扰倾诉给大家,寻求大家的帮助,让他有心理安全
感,所以,老师在设计心理游戏时,要从环境的布置、形式的选择、结
果的处理等方面妥善考虑。
(3)心理发展的原则。
不同年龄阶段的小学生遇到的心理困扰有些是类似的,有些却有很大的
不同,儿童的心理是随着年龄的增长而发展变化的。有些心理游戏适合
低年级学生,却未必适合高年级学生。因此,设计者要根据年龄的特
征,有针对性地设计和选择适合的心理游戏。
游戏 1:勇于承担责任û
规则:
学生相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右
转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨
一步;喊五时,不动。 当有人做错时,做错的人要走出队
列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,
我错了!”
做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?
面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数
情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克
服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
游戏 2:留住我的心û
活动目标:克服上课及阅读时的不专心。û
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活动时间:30 分钟û
活动程序:
1.教师先说明专心对上课及阅读时的重要性。û
2.练习注意力集中术(即视觉和听觉配合训练)û
(1) 首先在空中描绘出一个点,此时让心中唯存有此点,
并凝想此点。û
(2) 慢慢将此点延伸为一直线,继续凝想此直线,并将凝
想的时间拉长。û
(3) 之后描绘出较复杂的星形或涡形,并凝想该图形一段
时间,继续将图形复杂化,并保持凝想,同时拉长凝想的
时间。û
3.参及成员分享练习的感受,分享之后再练二次或三次。û
4.教师鼓励成员每天做练习,并提醒成员每天练习时尽量避
免受到外在声音的干扰。û
备注:û
1.此套「视觉和听觉配合训练」是由瑞士洛山权精神医院中
所设计出来,是一种十分有效的注意力集中术。
2.另一种「视觉、听觉结合法」对于拉回分散的注意力也
很有效。
利用此方式听时钟的滴答声,第一天十次、第二天十五次
第三天二十次逐渐增多次数,每次都十分专心的聆听半个
月至一个月后,便可养成专心注意的习惯。
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游戏 3:红黄牌û
时间:5分钟û
道具:红牌、黄牌û
游戏操作: Ø 两人并排站立 Ø 听意思举牌û
老师说:举起红牌 —————————— 举起红牌û
老师说:放下黄牌 —————————— 放下红牌û
老师说:不要放下黄牌 ———————— 举起黄牌 放下红
牌û
老师说:不要不放下红牌 —————— 放下红牌û
老师说:不要不举起黄牌 —————— 举起黄牌û
老师说:举起黄牌 ————————— 举起黄牌û
老师说:千万不要不举起黄牌 ————— 举起黄牌û
老师说:不要放下红牌 ———————— 举起红牌û
老师说:不要不放下黄牌 ——————— 放下黄牌û
老师说:千万不要不举起红牌 ——————— 举起红牌û
老师说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌 — 放下黄牌、
举起红牌û
老师说:放下红牌 —————————— 放下红牌û
老师说:不要放下黄牌 —————————— 举起黄牌û
老师说:不要不举起黄牌 —————————— 举起黄牌
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游戏 4:串名字游戏û
游戏方法:û
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓
名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,
第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去
⋯⋯,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单
位复述一遍。û
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
游戏 5:大树及松鼠û
适合人数:10 人以上 材料及场地:无û
适用对象:所有学员û
时间:5-10 分钟û
操作程序:
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双
手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师
或其它没成对的学员担任临时人员。
2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就
必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临
时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演
节目。
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3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就
必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,
培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节
目。 4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散
并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演
大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单
的人表演节目。û
棒打薄情郎û
(1)填画胸卡:自己命名,成员之间接触交流,建立信任û
挑选自己一个昵称,你最喜欢别人称呼你的名字,填写在
胸卡上,团体交流:为什么喜欢这个昵称?û
(2)棒打薄情郎:成员了解和记住彼此的名字,促进了解û
围圈就座,选一人手执报纸卷成的“棒子”,指导者喊出
一位成员的昵称,被叫者左右两侧的成员要马上站起来,
否则由被叫者给及当头一棒,“棒打薄情郎”,反复做,
直到大家熟悉彼此的名字。û
瞎子走路(适用:建立信任关系)游戏方法:
两人一组(如A及B)
A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路
线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,……迈台
阶……跨过一道小沟……向左手拐……”
然后交换角色,B闭眼,A指引B走路
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分析:
通过亲身体验,让学员体会信任及被信任的感觉
作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对
方的指引行事
而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对
一举一动的指令均应保证准确、清楚
另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建
地雷阵
一家公司、一个团队,彼此间的信任是最重要的。那么,
你所在公司、团队有着怎样的信任度?如何提升人及人之
间的信任感?做完了这个游戏,你就知道了。
目标:使学员在活动中建立及加强对伙伴的信任感。
规则:用绳子在一块空地圈出一定范围,撒满各式玩
具(如娃娃、球等)作障碍物。学员两人一组,一人指挥
另一人蒙住眼睛,听着同伴的指挥通过地雷阵,过程中只
要踩到任何东西就要重新开始。指挥者只能在线外,不能
进入地雷阵中,也不能用手扶伙伴。
讨论:
1. 请问各位在通过地雷阵的时候有什么感觉?
2. 平时你在跟其他人互动时是否需要刚才所讲的想法、
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做法?
3. 若再有一次机会,我们还可以加强些什么?
注意:
1. 不可用尖锐或坚硬物作障碍物。
2. 不可在湿滑地面进行。
3. 需注意两位蒙眼者是否对撞。
教具:界限绳一条、障碍物若干。
传球
游戏目的:体会双赢
人数:20 人
时间:20 分钟
道具:皮球一个
操作规则:
1、分成 4-5 个小组,所有小组围成一个大圆圈,一个组的
队员必须在一起,不能错开。
2、然后将一个小球交给第一队第一名队员,要求小球必须
传过每一个人,不能落地,并规定在 30 秒的时间内必须传
完5圈。
3、当规定时间到了,若没有完成5圈,则小球在哪组队员
手中,该组全体就受罚(EG。俯卧撑等)。
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4、游戏进行第二轮。
注意事项:
1、开始后,第一轮他们发现要在这么短的时间传5圈是不
可能的;
2、在第二轮中,有的队可能故意放慢节奏“陷害”其他队。
这时候讲师要引导,反复几轮,最后让他们发现,“陷
害”其他队并不可取,这是随机的;唯一能做的,就是共
同努力创造记录,比如大家把手伸出形成平面,让球在上
面滚过去。
3、队员可能因受罚而产生情绪,认为不公平,所以每轮从
不同的起点开始,并在开始前打好预防针。
报数
所需时间:30-60 分钟,由团队的人数的多少决定,培训
者打算用多少时间做此练习。û
小组人数:越多越好
所需物品:秒表
游戏概述:一个关于促进团队效率游戏û
目的:
1、 使团队通过竞争提高他们的效率。û
2、 使队员看到团队的责任心
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步骤:û
1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分
成平均分成两组。
2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加
比赛。)
3、教练要求队长宣誓,问三个问题:“有没有信心战胜对
手”、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果
失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任”
4、教练宣布比赛规则:
1)全队学员进行报数,速度越快越好;
2)分别进行 8轮比赛,每轮比赛间隔休息 3分钟、2分钟
(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次)
3)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示
诚服,并对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”并有
男女队长做俯卧撑 10 次,如果以后再输,俯卧撑的次数将
会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。
4)将每轮比赛的结果记录在白板上。
5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文(记
述文,并在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候,让
学员深深感受到责任是一种非常重要的人生)。
6、诵读结束,教练引导大家讨论:
讨论题目:û
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1、 每个人都同意所有的意见吗?如果不是,为什么?û
2、谈谈责任心对我们人生的体会?
坐地起身 1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。
(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物
的站起来的)
2、四人手 "桥" 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试
试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一
同站起来,那难度就会较高了。
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