100个心理活动合集(升级版)
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100 个心理活动合集
目 录
一、认识自我.........................................................................................................1
(一)认识自我...............................................................................................1
1、自画像创作................................................................................................1
2、你的名字....................................................................................................1
3、十个我是谁................................................................................................2
4、自我探索诗................................................................................................2
5、乔哈里窗....................................................................................................4
6、制作个性名片............................................................................................5
(二)悦纳自我...............................................................................................6
7、我的手掌画................................................................................................6
8、独一无二的指纹........................................................................................7
9、特别的黑点................................................................................................8
10、自我寻宝..................................................................................................9
11、九宫格....................................................................................................10
12、Bingo 游戏.............................................................................................10
二、人际关系.......................................................................................................11
(一)人际沟通.............................................................................................11
13、传声筒....................................................................................................11
14、你画我猜................................................................................................12
15、撕纸游戏(人际沟通)........................................................................13
(二)人际交往.............................................................................................13
16、口香糖游戏............................................................................................13
17、走出舒适圈............................................................................................14
18、百变大咖秀............................................................................................15
三、情绪管理.......................................................................................................16
(一)认识情绪.............................................................................................16
19、雨点变奏曲............................................................................................16
20、情绪猜猜猜............................................................................................17
21、情绪万花筒............................................................................................18
22、表情包模仿秀........................................................................................19
(二)情绪调适.............................................................................................19
23、解忧杂货铺............................................................................................19
24、放飞压力气球........................................................................................20
25、压力纸飞机............................................................................................21
26、情绪迫降法............................................................................................22
27、蝴蝶拍....................................................................................................23
28、集体按摩舞............................................................................................24
29、兔子舞活动............................................................................................25
30、寻找安全岛............................................................................................26
31、深呼吸疗法............................................................................................27
32、冥想练习................................................................................................27
四、学习主题.......................................................................................................28
(一)时间管理.............................................................................................28
33、人生九百格............................................................................................28
34、撕纸游戏(时间管理)........................................................................29
35、感受一分钟............................................................................................29
36、扮演时钟................................................................................................30
37、时间存折................................................................................................31
(二)记忆力、注意力.................................................................................32
37、记忆大考验............................................................................................32
38、反口令游戏............................................................................................32
39、舒尔特方格............................................................................................33
40、看图说颜色............................................................................................33
41、口不对心................................................................................................34
42、我爱记歌词............................................................................................35
43、加字不 NG...............................................................................................36
(三)逻辑推理.............................................................................................37
44、谁是卧底................................................................................................37
45、猜人名游戏............................................................................................37
46、奇怪的等式............................................................................................38
47、海龟汤....................................................................................................39
48、取棋子游戏............................................................................................40
49、神奇的 24 点..........................................................................................41
(四)想象力、创造力.................................................................................42
50、拼图想象................................................................................................42
51、一物多用................................................................................................42
52、故事新编................................................................................................43
53、故事接龙................................................................................................44
54、团队接力画............................................................................................46
55、卖梳子....................................................................................................47
五、生活与社会适应............................................................................................48
(一)生命教育.............................................................................................48
56、护蛋行动................................................................................................48
57、给未来的自己写一封信........................................................................49
58、遗愿清单................................................................................................50
(二)挫折、困难.........................................................................................51
59、心灵魔法壶............................................................................................51
60、雨中人....................................................................................................52
61、爬山图....................................................................................................53
六、职业生涯规划...............................................................................................54
(一)探索职业兴趣.....................................................................................54
62、职业兴趣岛............................................................................................54
63、职业角色扮演........................................................................................55
64、动物选择................................................................................................56
(二)探索价值观.........................................................................................57
65、价值拍卖................................................................................................57
66、拥有与失去............................................................................................59
七、万能热身活动...............................................................................................59
67、不要笑挑战............................................................................................59
68、大风吹....................................................................................................60
69、抓与逃....................................................................................................61
70、数字炸弹................................................................................................62
71、数字读心术............................................................................................63
72、萝卜蹲....................................................................................................63
73、扫雷游戏................................................................................................64
74、击鼓传花................................................................................................65
75、逢七过....................................................................................................65
76、听歌识曲................................................................................................66
八、积极心理.......................................................................................................67
77、感恩日记................................................................................................67
78、关爱自我日历........................................................................................68
79、心理能量瓶............................................................................................69
80、快乐清单................................................................................................69
九、团体辅导、社团活动....................................................................................70
81、叠杯塔挑战............................................................................................70
82、123,木头人..........................................................................................71
83、桃花朵朵开............................................................................................72
84、花开花落................................................................................................73
85、心有千千结............................................................................................74
86、坐地起身................................................................................................74
87、贴烧饼....................................................................................................75
88、抢车位....................................................................................................76
89、老鹰抓小鸡............................................................................................76
十、OH 卡牌心理游戏..........................................................................................77
90、自由联想................................................................................................77
91、自我介绍................................................................................................78
92、故事接龙................................................................................................78
93、卡牌绘画................................................................................................79
十一、户外体验活动............................................................................................79
94、树叶拼贴画............................................................................................79
95、五感体验,户外寻宝............................................................................80
96、宝藏猎人................................................................................................81
十二、趣味运动会...............................................................................................83
97、夹乒乓球................................................................................................83
98、气球接力赛............................................................................................84
99、神投手游戏............................................................................................85
100、两人三足..............................................................................................86
101、技巧行走..............................................................................................87
1
一、认识自我
(一)认识自我
1、自画像创作
【活动目的】通过画作反映参与者的性格特征、兴趣爱好和生活态度。帮
助参与者深入了解自我,挖掘潜意识中的自我形象。
【活动材料】纸、铅笔、水彩笔等。
【活动规则】
1.参与者需创作一幅自画像,画像形式不限,可以是以下几种类型:抽象:
使用颜色、形状、线条等元素表达自己的情感和性格。写实:尽可能真实地描
绘自己的外貌特征。拟人化:将自己描绘成动物、植物或其他物体,展现自己
的某一特质。象征性:使用象征性的元素或场景来表达自己的内心世界。
2.在完成画作后,参与者需对自己的作品进行说明和解释,比如:画作中
使用的元素及其代表的意义、画作反映出的个人性格特征、爱好或生活态度、
创作过程中的感受和思考。
3.参与者可以在活动结束后进行作品展示,与其他参与者分享自己的画作
和心得。
【注意事项】
活动鼓励创新和个性化表达,尊重每位参与者的独特视角和创作风格。
2、你的名字
【活动目标】体会父母赋予名字时的爱意和期望,增进学生对个人名字由
来的了解,感受名字背后的文化内涵。通过分享名字的故事,加强学生之间的
相互了解和交流。
【活动规则】
1.引导学生思考“你有没有想过,父母为什么会给你取这个名字?名字背
后有什么特别含义?”教师可以引导学生探讨名字中的文化元素,如成语、历
史人物、自然现象等。
2
2.学生分享:介绍自己的名字及其含义。分享名字背后的故事,例如家族
传统、文化寓意、父母的期望等。表达自己对名字的感受和理解。
【活动要求】
学生需认真准备,确保分享内容真实、有趣、富有感情。分享时,注意语
言表达清晰,情感真挚,尊重他人。听取他人分享时,保持安静,积极回应,
展现出良好的倾听习惯。
【活动总结】教师对学生的分享进行总结,强调名字的重要性和父母的爱
意。鼓励学生在日常生活中更加珍惜自己的名字,理解其背后的深意。
3、十个我是谁
【活动目的】通过自我探索活动,帮助学生深入认识自我,理解自己在不
同维度上的特质,从而促进个人成长和自我认同。
【活动材料】一张空白纸,一支笔
【活动流程】
写出十句“我是一个_______的人”,要求尽量写一些反映自己风格的句子,
尽可能避免出现类似我是一个男生、我是一个地球人这样的句子。
【注意事项】可从生理自我、社会自我和心理自我三个角度去写:
1.生理自我是对于自己生理属性的认知。比如,我是女的,这是对性别的
认知。生理认知还包括对身高、外貌、体重、身材、体能等方面的认知。可以
看出,这些认知都是客观存在的。比如:我是一个漂亮的女孩、我是一个胖子
等。
2.社会自我是人对于自己在社会关系中角色、地位、作用和权利方面的一
个看法。比如说:我是妈妈的女儿、我是宿舍中最受欢迎的人。
3.心理自我是个人对自己的能力、性格、气质、兴趣、爱好、情感、意志、
知识等方面的认知。比如说:我是一个善良的人、我是喜欢运动的人。
4、自我探索诗
【活动目的】通过诗歌创作,帮助成员深入思考自己的内在愿望和价值观。
3
促进成员自我认知,明确个人目标和人生方向。增强成员的创造力和表达能力。
【活动要求】诗歌内容应积极向上,体现个人成长和追求。尊重每位成员
的隐私,不强迫分享不愿意公开的内容。鼓励创新和个性化表达,同时保持诗
歌的基本格式和结构。活动结束后,可以将诗作收集成册,作为纪念和进一步
交流的资料。
【活动流程】
1.开场介绍:说明活动目的和规则,鼓励成员开放心扉,真诚创作。
2.创作时间:给予成员足够的时间进行诗歌创作,提供安静的写作环境。
3.分享环节:成员轮流朗读自己的诗作,其他成员认真聆听,不作评判。
4.反馈与讨论:在分享结束后,成员之间可以互相给予反馈,探讨诗歌中
的共同主题和个人感悟。
【诗的模板】
假如我是一朵花,我希望是_______,因为_______。
假如我是一棵树,我希望是_______,因为_______。
假如我是一种动物,我希望是_______,因为_______。
假如我是一种昆虫,我希望是_______,因为_______。
假如我是一种食物,我希望是_______,因为_______。
假如我是一种家具,我希望是_______,因为_______。
假如我是一种乐器,我希望是_______,因为_______。
假如我是一种游戏,我希望是_______,因为_______。
假如我是一项纪录,我希望是_______,因为_______。
【活动解析】
诗中的比喻反映成员的个人特质和内心想法,通过假设选择成为某种树、
动物等,反映了我们在潜意识中对某种特质的向往或认同。比如,选择成为一
棵坚韧不拔的树,可能象征着对坚韧和生命力的追求;选择成为一种灵活机敏
的动物,可能反映了对于自由和适应能力的向往。
5、乔哈里窗
4
【活动目的】通过乔哈里窗的活动,帮助个体更全面地认识自己,包括自
己的优点、缺点、潜在能力和未知特质。
【知识链接】
乔哈里窗(JohariWindow),也被称为“自我意识的发现——反馈模型”,
是一种关于沟通的技巧和理论。这个理论最初由乔瑟夫(Joseph)和哈里
(Harry)在20 世纪50 年代提出,它将人际沟通的信息比作一个窗子,分为开
放区、隐秘区(隐藏区)、盲目区、未知区四个区域。
1.公开区:这个区域包含了一个人自己知道并且他人也知道的部分,比如
基本的个人背景、兴趣爱好等。这是一个人主动向他人展现的自我形象,也是
人际交往的基础所在。
2.盲区:这个区域包含了一个人自己不知道,但他人知道的部分。比如某
些习惯性行为模式,以及他人对自己的看法等。这个区域反映了一个人的自我
认知存在偏差,需要借助他人的反馈来弥补。
3.隐藏区:这个区域包含了一个人自己知道,但刻意隐藏不向他人展现的
部分,比如某些秘密、负面情绪等。这个区域体现了人之隐私和自我防御的需
求。
4.未知区:这个区域包含了一个人自己和他人都不知道的部分,即一个人
潜藏的内在资质和发展潜能。这个区域反映了人性中神秘的一面,也是个人成
长的重要源泉。
【活动规则】
请同学们拿出一张白纸,将“乔哈里窗”理论的两个维度、四个区域画出
5
来,并进行标注。自己和他人的评价中,哪些放在“未知”窗口?哪些放在
“公开区”“隐藏区”和“盲区”窗口?(可以结合“十个我是谁”活动,讲
解乔哈里窗的概念并将“十个我是谁”的语句放入乔哈里窗)
【总结】
鼓励同学们在平时的人际交往中尽可能地坦诚相待。增加三个领域的互动,
缩小私人领域,缩小自我盲点,扩大公众领域可以帮助自我与他人形成更好的
交流环境。同时也能更加全面认识自我,认识他人,促进人际交往。
乔哈里窗
他人知道 他人未知
自己知道
自己未知
6、制作个性名片
【活动目的】展示自己的个性和特点,促进学生之间的相互了解,建立初
步的人际关系。
【活动规则】
1.材料准备:发给每位学生一张空白名片纸和所需的绘画或书写工具(如
彩笔、马克笔、贴纸等)。
2.名片制作:学生需要在名片上写上个人信息:全名、一句个人座右铭或
目标、一个兴趣爱好、一个特长或技能、联系方式(可以是学校邮箱或社交媒
体账号)。鼓励学生在设计名片时展现个性,可以使用颜色、图案、符号等元
素来装饰名片,使其独特且具有吸引力。
3.自我推销:制作完成后,学生在全班范围内走动,需主动向其他同学推
销自己,要用简洁、明了的语言介绍自己的名片内容。
4.活动结束:组织学生进行交流,分享自己在活动中的感受、学到的技巧
6
以及结识新朋友的经历。可以邀请学生分享他们看到的最喜欢或最有创意的名
片。
【注意事项】确保所有学生都了解活动的目的和规则,鼓励他们积极参与。
在活动开始前,教师可以提供一些设计名片的建议和自我介绍的示范。
(二)悦纳自我
7、我的手掌画
【活动目的】通过手掌画的创作过程,引导参与者深入探索自己的内心世
界。帮助参与者认识并接纳自己的独特性,提升自我认同感。激发参与者的创
造力和想象力,通过艺术表达自我。
【活动材料】绘画纸、水彩笔、颜料、画笔等绘画工具
【活动流程】
1.参与者将自己的手掌轻轻放在绘画纸上,用笔沿着手掌边缘勾勒出轮廓。
鼓励参与者保持手部放松,不要刻意改变手掌的形状。
2.参与者根据自己的喜好和想法,在手掌轮廓内添加细节,如指纹、掌纹、
手掌的形状等。可以使用不同的颜色和线条来表现手掌的质感和特点。
3.主持人引导参与者思考自己想要表达的主题或情感,如“我的梦想”
“我的优点”等。鼓励参与者在手掌画中添加与主题相关的元素,如星星、花
朵、动物等,在手指部分写上相关内容。参与者完成手掌画的创作后,仔细检
查并修饰作品。
7
【分享与讨论】
主持人邀请参与者轮流展示自己的手掌画作品,并分享创作过程和想法。
鼓励参与者积极表达自己的想法和感受,同时倾听他人的分享。
主持人引导参与者讨论手掌画所表达的主题和情感,以及这些主题和情感
与自我认知的关系。鼓励参与者分享自己的感悟和收获,以及如何通过手掌画
更好地认识自己。
【活动总结】
主持人对活动进行总结,强调手掌画在认识自我方面的重要性。鼓励参与
者在日常生活中继续探索自己的内心世界,并尝试用艺术的方式表达自我。
8、独一无二的指纹
【活动目的】认识自我,悦纳自我,认识到每个人都是独一无二的。
【适用对象】适用于幼儿园或小学低年级
【活动准备】画纸、水彩笔、颜料、调色盘、印泥(每组一盒)、湿巾或
抹布等绘画工具。指纹画范例或图片。教师可以提前向孩子们介绍指纹的特点
和类型,为创作指纹画打下基础。
【活动规则】孩子们使用手指蘸取印泥,在纸上印出指纹。鼓励孩子们尝
试使用不同的手指(如大拇指、食指、中指等)来印出不同大小和形状的指纹。
指纹印好后,孩子们可以使用水彩笔或其他绘画工具在指纹上添加线条、形状
或色彩,将指纹变成有趣的形象或图案。
强调在印制指纹时要保持手指和画纸的清洁,避免弄脏作品。提醒孩子们
不要过于用力按压手指,以免损坏指纹的清晰度。鼓励孩子们发挥想象力,创
作出独特的指纹画作品。
【分享与评价】
创作完成后,鼓励孩子们展示自己的作品,并分享创作过程中的想法和感
受。教师可以对孩子们的作品进行点评,给予积极的鼓励和建设性的建议。可
以设立一些奖项(如最佳创意奖、最佳色彩搭配奖等),以激发孩子们的创作
热情。
【活动延伸】
8
鼓励孩子们回家后与家人一起创作指纹画作品,共同享受创作的乐趣。结
合指纹画活动,向孩子们介绍指纹识别技术在实际生活中的应用,培养他们的
科学素养和观察力。
【注意事项】
1.安全性:确保所有使用的材料都是安全无毒的,特别是印泥和颜料等。
2.卫生性:在活动过程中,提醒孩子们保持手部清洁,并在使用印泥后及
时用湿巾擦拭手指。
3.差异性:尊重每个孩子的创作风格和想法,鼓励他们发挥个性和创造力。
9、特别的黑点
【活动目的】旨在通过象征性的黑点来引导参与者思考人生中的缺憾、接
纳不完美,并激发内在的积极能量去面对和克服生活中的挑战。
【适合主题】自我认识、悦纳自我
【活动材料】白纸、笔、视频或音频材料(可选)
【活动流程】
1.主持人介绍活动目的和规则,让参与者对活动有一个初步的了解。可以
播放一段视频或音频材料,如尼克·胡哲的故事,以激发参与者的兴趣和共鸣。
2.黑点绘制环节:给每位参与者发放一张白纸和一支笔。让参与者在白纸
上绘制一个黑点,代表自己人生中的一个缺憾。黑点的大小、位置、深浅由参
与者根据自己的缺憾以及对此的感受来决定。鼓励参与者深入思考自己的缺憾,
并尝试用言语或文字表达对这个黑点的感受。
3.黑点处理环节:让参与者尝试用彩笔或其他工具处理黑点,象征性地尝
试改变或掩盖自己的缺憾,重点是引导参与者接纳缺憾。
4.分享与讨论环节:鼓励参与者分享自己的黑点以及对这个黑点的感受和
思考。主持人可以引导参与者探讨如何接纳自己的缺憾,并将其转化为成长的
动力和资源。可以邀请参与者分享自己曾经如何面对和克服挑战的经历,以激
发其他人的积极能量。
5.感悟书写环节:让参与者在白纸上写下自己对这次活动的感悟,或者给
自己的黑点写一句话。这个环节可以帮助参与者将思考转化为具体的文字表达,
9
加深他们对活动的理解和记忆。
6.总结与反馈环节:主持人对活动进行总结,强调接纳缺憾、积极面对挑
战的重要性。鼓励参与者将活动中的收获应用到日常生活中,以提升自己的自
我认知和团队协作能力。
10、自我寻宝
【活动目的】通过自我寻宝活动,引导学生深入挖掘并认识自己的优点、
特长以及进步,从而建立基于理性的自信系统,提升自我价值感和自信心。
【活动方式】
以“我开始喜欢我自己,因为……”为开头,撰写关于自己优点、特长或
进步的描述。
【活动要求】
1.实事求是:学生在撰写寻宝内容时,必须基于事实,真实反映自己的优
点、特长或进步,避免夸大或虚构。
2.聚焦优点与特长:寻宝内容应聚焦于学生的个人优点、特长,如学习能
力、人际交往能力、艺术才能、运动技能等。同时,也可以包括学生在某个领
域或方面的显著进步,如成绩提升、技能掌握等。
3.数量要求:每位学生至少需要找到并撰写 5 个珍宝(即5 个优点、特长
或进步)。鼓励学生尽可能多地撰写,越具体越好,以便更全面地认识自己。
4.正面表达:寻宝内容应采用正面、积极的表达方式,避免使用负面或消
极的语言。
5.个性化:寻宝内容应体现学生的个性化特点,避免千篇一律,展现每个
学生的独特之处。
【分享阶段】学生完成寻宝内容后,可以在班级内进行分享。分享时,学
生可以朗读自己的寻宝内容,也可以展示自己绘制的寻宝图。教师和其他同学
应给予积极的反馈和鼓励,帮助学生更好地认识自己的优点和特长。
【总结阶段】活动结束后,教师可以引导学生总结自己在活动中的收获和
感悟。鼓励学生将寻宝内容保存下来,作为自己成长和进步的见证。
【注意事项】
1.保护隐私:在分享阶段,教师应确保学生的隐私得到保护,避免泄露学
10
生的个人信息或敏感内容。
2.积极反馈:教师和其他同学应给予积极的反馈和鼓励,避免对学生的寻
宝内容进行负面评价或批评。
3.关注个体差异:教师应关注学生的个体差异,鼓励每个学生根据自己的
实际情况进行寻宝,避免一刀切的要求。
4.持续引导:教师可以在日常教学中持续引导学生发现和认识自己的优点
和特长,帮助学生建立更加全面的自我认知。
11、九宫格
【活动目的】增强自我认识能力,反思和调整个人价值观。
【适合主题】自我认识、幸福、感恩等。
【活动流程】九宫格中填写主题相关的词汇,可以是图画加文字的方式。
【例 1】认识自我主题:内容是自己的兴趣爱好、特长。
【例 2】幸福/快乐九宫格:内容是让自己感到幸福/快乐的九个人或事。
快乐九宫格
一个人 一件事 一种食物
一首歌 一个物品一项活动
一种色彩一种动物 其他……
12、Bingo 游戏
【活动目的】增强自我认识能力,反思和调整个人价值观
【适合主题】自我认识、幸福、感恩等。
【活动流程】在九宫格游戏的基础上,进行bingo 游戏,九宫格中填写主
题相关的词汇,九宫格中三个格连成一条直线(横线、竖线或对角线)就算成
11
功。
【示例】适应主题:在九宫格内写下自己入学以来的九个不适应的方面/最
想吐槽的事情,写完后,在班里与他人分享。分享时只能一对一分享,不可以
让别人看到自己的活动单,互相说九宫格中的一格,如果对方和你相同,就把
那一个圈起来,换下一个人分享。当你的九宫格中三个圈连成一条直线,就大
喊 bingo。
如果你能连出三条直线,你就成为赢家,快速站上讲台。台上有3 个赢家时游
戏结束。
二、人际关系
(一)人际沟通
13、传声筒
【活动目的】培养沟通能力,感受谣言的力量。
【活动流程】
1.准备阶段:教师将全班学生分成若干列,确保每列人数相同。准备与列
数相等数量的卡片,每张卡片上写有一句不同的句子。
2.游戏开始:每一列的第一个学生从教师手中领取一张卡片,并有30 秒的
时间记住卡片上的句子。
3.传递阶段:记住句子后,传声筒游戏开始。第一个学生将卡片上的句子
通过耳语的方式传递给第二个学生,依次类推,直到传递给该列的最后一名学
生。
4.公布结果:最后一名学生在接收到句子后,举手并向教师示意,然后大
声公布所接收到的句子。
5.计时与评判:教师记录每个小组传递消息的时间和准确性。用时最短且
传递正确的句子最接近原句的前三个小组获胜。
【活动规则】
1.传递消息时,学生必须使用耳语,声音不可过大,以免被其他列的学生
听到。
12
2.在传递过程中,学生不允许使用笔、纸或其他任何辅助工具记录信息。
3.传递完消息的学生需要立即坐端正,保持安静,不得以任何形式向还未
传递的学生暗示信息内容。
4.每位学生只能向其后面的同学传递一次信息,不得重复传递或修正信息。
5.在传递过程中,学生不得偷看其他列的卡片内容或干扰其他小组的传递
过程。
6.传递的句子必须尽可能接近原句,根据句子的准确性来判定胜负。
7.如果传递过程中出现信息丢失或无法继续传递的情况,该小组可以举手
请求教师重置,但将会被加时惩罚。
【注意事项】
教师应确保所有学生都清楚了解活动流程和规则。在活动开始前,教师可
以做一个示范,以帮助学生理解如何进行耳语传递。活动结束后,教师可以组
织学生讨论传递过程中的挑战和趣事,以及如何改进沟通技巧。
14、你画我猜
【活动目的】增强团队协作与沟通能力,培养观察力和理解力。
【活动流程】
1.将参赛选手分为4组,每组应有相等数量的成员。每组派一名代表进行
猜拳,赢的组别将决定所有组的出战顺序,输的组别依次选择。
2.每组选出两名选手上台表演,其余组员则在台下负责猜词。表演者只能
使用肢体语言传达信息,不得使用任何口头语言、面部表情或文字。表演者可
以告知猜词者要猜的词语是由几个字组成,除此之外不得发出任何声音,否则
视为犯规,该词语不得分。
3.成功猜对 1 词得1 分。如果猜词者在规定时间内无法猜出词语,可以喊
“过”,每组最多可过 3 个词。超过3 个词后,每多喊一次“过”,将扣除 1
分。每个词语的表演时间限制为1 分钟,时间到未猜出则视为失败。
4.每轮结束后,统计各组的得分。最终得分最高的组别晋级下一轮或获胜。
如有两组或以上得分相同,可进行加时赛,直到决出胜负。
5.获胜组获得小礼品作为奖励。失败的组别需要表演一个节目,节目内容
13
需健康向上,时长不超过5 分钟。
【参考题目】捧腹大笑、对牛弹琴、兔子、敬礼、爱我别走、满地找牙、
打乒乓球、跳水、枕头、东张西望、剪指甲、孙悟空、喷香水、踢足球、香蕉
【注意事项】
确保所有参赛选手都清楚了解并同意比赛规则。评委或裁判应公正裁决,
确保比赛公平。比赛过程中,鼓励选手保持良好的竞技精神和团队合作。为了
增加互动性和趣味性,可以在比赛间隙设置观众互动环节。
15、撕纸游戏(人际沟通)
【活动目的】认识单向沟通与双向沟通的效用差别,学习并提升沟通交流
的技巧和能力。
【活动准备】每人两张A4 纸(废纸亦可)
【活动流程】
第一轮:全体队员闭上眼睛,并根据主持人的语言提示用手折纸和撕纸,
活动过程中不能说话,不能提问。主持人的口令通常包括将纸对折、再次对折、
撕去一个角等动作。完成后,将纸展开,并与邻近学员做对比。
第二轮:主持人的口令与第一轮相同,但这次大家可以睁着眼睛,活动过
程中可以提问。
【讨论要点】
1.为什么第一次和第二次活动的结果不一样?
2.是什么原因造成了两次结果的差异?
【总结】在我们日常的沟通中,很多时候都是使用单向的沟通方式,通常
都会出现很大的差异。用心倾听、相互沟通才是最有效的沟通方式。
(二)人际交往
16、口香糖游戏
【活动目的】增强参与者的团队协作能力、反应速度和身体灵活性,同时
营造轻松愉快的氛围,促进团队成员之间的交流与互动。
14
【活动规则】
1.人数计算与发令员确定:活动开始前,先统计参与人数。如人数为双数,
则随机选出一名参与者作为初始发令员;如人数为单数,则由老师或指定人员
担任初始发令员。
2.游戏开始与指令执行:游戏开始后,所有参与者一起向发令员提问:
“口香糖,粘什么?”发令员随即发出指令,如“口香糖,粘肩膀”或“口香
糖,粘膝盖”等,指令应明确且合理。参与者需迅速找到另一位参与者,按照
指令将相应部位粘在一起。在规定时间内未能找到配对或未能正确执行指令的
参与者,将自动成为下一轮的发令员,原发令员则返回人群中继续参与游戏。
3.发令员更替与表演环节:游戏持续进行,直至所有参与者(除第一个发
令员外)都担任过发令员为止。所有担任过发令员的参与者(不包括第一个发
令员),需在游戏结束时一起上台表演节目,表演内容可提前准备或即兴发挥。
【注意事项】
活跃气氛与指令选择:为了营造轻松愉快的氛围,发令员可以发出一些有
趣的指令,如“口香糖,粘鼻子”“口香糖,粘脑门”等。这些指令能够激发
参与者的笑声和尖叫声,有助于打破舒适区,增进团队凝聚力。
禁止指令与安全保障:在游戏开始前,必须明确声明一些禁止的指令,如
“口香糖,粘嘴唇”“口香糖,粘胸部”等,以避免尴尬和不适。同时,发令
员和参与者应始终保持适当的身体距离,确保游戏过程中的安全。
17、走出舒适圈
【活动目的】认识自己、挑战自我、提升适应能力,并促进个人成长和发
展。
【游戏流程】
1.热身环节:通过简单的互动游戏或问题,让参与者放松并融入氛围。例
如,可以让参与者围成一个圈,进行自我介绍并分享一件自己最近尝试的新事
物。
2.认识舒适圈:使用心理测试问卷或相关讨论,帮助参与者认识到自己的
舒适圈范围。问卷可以包括一些关于生活习惯、人际交往、工作学习等方面的
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问题,让参与者根据自己的实际情况选择答案。
3.挑战舒适圈:设计一系列挑战任务,要求参与者根据自己的舒适圈范围
选择性地参与。挑战任务可以包括与陌生人交谈、在公众场合演讲、尝试新的
运动或技能等。为了增加游戏的趣味性和互动性,可以将挑战任务设计成小组
竞赛的形式,鼓励参与者相互合作和支持。
【体验与分享】
鼓励参与者分享自己是如何克服恐惧和不安,成功走出舒适圈的。要引导
参与者认识到改变习惯性思维和行为可能带来的不适应和困难,并鼓励他们积
极面对和克服这些困难。
【总结与反思】
强调走出舒适圈的重要性和意义,鼓励参与者在日常生活中继续挑战自我。
提醒参与者关注自己的情绪变化和心理状态,学会调整自己的心态和情绪。
【注意事项】
确保游戏过程中的安全性和秩序性,避免发生意外或冲突,尊重参与者的
选择和意愿。
【活动变形】书写“舒适圈”,在舒适圈中书写让自己感到舒服的活动,
在外圈书写让自己感到有压力的、想要挑战的活动。鼓励参与者勇于挑战,走
出舒适圈。
18、百变大咖秀
【活动目的】增强自我认识能力,反思和调整个人价值观,提高同理心和
舒适圈
16
理解他人的能力,创新思维和解决问题的能力。
【适合主题】自我认识、职业生涯规划、校园欺凌、人际冲突等。
【活动流程】
1.角色选择:每位玩家选择一个与自己当前身份完全不同的角色。这个角
色可以是名人、历史人物、文学作品中的角色、电影或电视剧中的角色,甚至
是身边的亲友。玩家需要在纸上写下所选角色的基本信息,包括姓名、身份、
背景故事、性格特点等。
2.情境设定:主持人或玩家共同设定一些具体的情境,可以是日常生活中
的小事,也可以是重大的决策时刻。情境应具有一定的挑战性,能够引发角色
深入思考和行动。
3.角色扮演:每位玩家根据所选角色的特点和设定的情境,思考并描述自
己作为这个角色会如何思考、感受和行动。玩家可以采用口头描述、写作、表
演等形式来表达角色的内心世界和外在行为。
4.互动讨论:在每位玩家完成角色扮演后,其他玩家可以提问,扮演者则
以角色的身份回答。全体玩家共同讨论扮演者的表现,探讨角色的行为背后的
动机和价值观。
5.反思与分享:每位玩家根据角色扮演的经历,反思自己的价值观、行为
模式和情感反应。玩家分享自己在游戏中的感悟,以及如何将这些感悟应用到
现实生活中。
6.游戏结束:所有玩家完成角色扮演和反思分享后,主持人总结游戏,感
谢大家的参与。
【注意事项】
1.确保游戏氛围尊重和理解,避免负面评价和人身攻击。
2.鼓励玩家深入角色,尽量从角色的角度出发思考和行动。
3.游戏过程中,玩家应保持开放的心态,愿意接受不同的观点和反馈。
【示例】设定校园欺凌的情景,请2-3 名学生扮演其中的角色,体会不同
角色的感受,引发思考。
三、情绪管理
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作者:流水无
分类:心理健康
价格:6班币
属性:95 页
大小:3.23MB
格式:DOCX
时间:2025-11-03

