57例心理小游戏

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3.0 红太狼 2025-11-03 0 31.29KB 11 页 1班币
侵权投诉
57 例心理小游戏
天气渐渐凉了起来
加上刚刚开学
午休起床后
学生的精神状态
如果一时调整不过来
下午第一节课昏昏沉沉
学习效果往往不太理想
对此
有哪些有效的破解方法呢?
今天
善胜老师给你分享 57
10 分钟快乐活动小妙招
拿来就能用——
解的在下课前10 钟精动,生个
朋友或整个小组可进行课本剧片段、诗朗诵、讲小幽默、笑话、唱歌、跳舞等才艺展示。
教师也可以组织学生开展抢座位、反口令动作、代号接龙等趣味游戏活动。还可以开展做
阅读眼球保健操、全脑记忆操、开发智力的手指操等适合在室内健身的运动项目。
借助活动既让学生展示了才艺、开发了智力、锻炼了身体,又让学生从午睡倦怠中走了出
来,真可谓快乐活动十分钟,精神振奋一下午。
10 分钟快乐活动 57
1.叫七(也称逢七过)
游 戏 步 骤 : 任 意 一 人 开 始 数 数 , 123…… 这 样 数 下 去 , 遇 到 7的 倍 数
71421……)和含有 7的数字(17……)不能喊出来,只能用手敲下桌子或者喊过
(需要事先统一)。如果有谁逢 7却数出来了,就算输,有谁没逢 7就敲桌子(喊过)的
也算输。
还可以这样玩:开头是一样的,但是,数到 7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时
针数的,轮到甲是 7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数 8,不是!现在
要变成逆时针,由坐在他右边的丙8这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向学
生就迷糊啦
还有一说明:只有第一回是从 1开始数的,接下来可以不1开始,是以小10
的任意数字开始,试试看6开始数……
2.369 数游戏
游戏步骤:由一个人指一个369的数字,顺时针座位接个数字
遇到所报的数字中有369的时出来,用。如有人在不需要
了手,或者需要手时没有手,就要接受惩罚
3.口不一 007
游戏步骤:第一个人喊0”时指一个人指的人立马喊出0”个人
第三个人喊7”时用手做出手的动作指向一个人的人没有任何声音和动作,
但中者左边的人要动作口中要发“啊”声音,出人接受惩
4.元几角
游戏步骤:一员价值51出一个数(如 3
56),两种员依数目由组合;每数,组迅速成组;入不到
组的,就输。
5.解手
游戏步骤8一组,小组中与者的手都彼相握成了一个错综复杂
裁判确认后开始游戏,在不开手的情况下,可各种方法将交错解成个大圆圈
6.画画传递猜词
游戏步骤:一,第一个人依据所给出的
(不能有语言交流),由第个人根据画重新并传给第三个人,以此类推
若最后一个人能主题队获胜。
7.同舟共济
游戏步骤,分张报报纸队员齐站报纸
不可报纸,没的出局;,全体够长两脚都站
报纸上是胜者。
8.多足少
游戏步骤:全组分3小组,手和脚各一分,即每4分。当带领者讲出一个数字
便要以快时来组合,最慢输。例如:主持我要 3”小组有 4人,
那么应该有 3位组单脚站立,有一位要被背起。
9.人、狗熊
游戏步骤一组,令词为“猎人、狗熊一个字的
时做出一个动作——人的动作是叉腰;狗熊的动作是;枪的动作是
状。
方以此动赢枪赢狗狗熊赢猎人,动作同则重开始。这
游戏的乐趣在于双方的动作非常滑稽。与类似的游戏还有、老鸡”
的令循环相克,但不做动作。
10.官兵捉贼
道具:分别写着“官贼”字样的四张小字
适合人数:个人。
游戏步骤:4张纸折叠起来,加游戏的 4个人分别抽出一“捉”字的人,要
根据三个人的面部表情,或节来出谁拿的“贼”,由
“官”字的人决定何惩罚,由“兵”字的人行。
11.松鼠大树
游戏目的:在混乱迅速找到你的合作伙伴 考察员建立新团队的能力。
适合人数:10 人以上。
游戏步骤:
1事先人一方,
松鼠并站圆圈间;培训师或他没成对的学员担时人
2老师演“人就原来重新
他的大树;培训师或时人扮演松鼠并插大树当中,落单的人应表演节目。
3老师演“人就原先合成
一对大树并圈住松鼠培训师或时人就应扮演大树落单的人应表演节目。
4老师人全重新演大
演松演大没成对的亦插入队伍中,落单的人表演
节目。
12.吸管运输
游戏步骤:10 人一组,嘴里叼支吸管,从第一个人开始,将挂吸管物品传递
下一个人的组开始时,大家不能用手触吸管
可以选择钥匙环挂饰等。
13.头接
游戏步骤:组织者准备句较长且的话(如四点点两
四点知多组(12 默记
话,回去后在规定“交头接耳”的方式从第一个人达至最一个人,
后一个人到的内读出,主持公布原话。
14.
游戏步骤:一员被眼,的一只手走过平坦
……解开眼后,队员握一下该队员的手,由他出谁是刚才手的人。
15.超低空飞
游戏步骤的人水平高度横竿,要身体只能不能
横竿碰的人淘汰
16.兰花
游戏步骤:
1主持人一人,
2与人成一个圆圈队列可以绕着主持人走队列),人30 厘米以上,
不可有体接
3游戏圈队边走兰花
打都请问要开朵花”主5那大任意 5一起
出现没有一起的,就出下的人,继续玩。
4主持人数的数人太
17 人,比合适的就是喊出 4朵花,这样就出一个人如果喊出 6,一下子
5个人,那么游戏就会很结束
5要的,主持人要提醒,玩游戏的人,要抱紧哦,小抢。
17.老师
游戏目的:意力,使大家精神中。
游戏步骤:
1)全体站立时(如上课回教室时),宣布规则——教师口老师1”
起来;当“老师2”时,平放;当“老师3”时,手与身体成 45
2)活动正式开始时,教师念“1”“2”“3”必须说“老师1”“老师2”……
才可做动作,行进度宜逐渐加快,出的人
3老师说”3个字,为“说”的人给大家表演个节目。
18.奏曲
游戏目的:活增强学生课前意力。
5分钟。
:室内室
游戏步骤:学生在教师的口令下”“”“大暴雨的动作:
——手指
——手轮拍双
——鼓掌
暴雨——
过天——手比作太
教师先给出口令:现在开始下小,小渐渐变成,中变成变成
渐变
次,可以学生来喊口令。
19.测肺
游戏步骤:深深一口气,多少
20.24
游戏步骤使游戏软件随机、小,运用加
合运算法进行算,必须为 24
21.玩转九宫格或数游戏
游戏步骤:在 9×9 的方内进行,分3×3 19的数字填满空格
一个子只个数字,个数行、列每只能出现一次,正且速
快者胜。
22.包、
游戏步骤2人一组成人数等的二列,左12
面站好。教师有节123”。喊12”时,学生用力向上跳,喊3”时起
落地成下姿势两脚落地,代两脚前后分开落地,代两脚
左右分开落地,代根据两脚落地姿势判别。这是头、剪刀翻版哦
23.
游戏步骤:学生坐在座位上,游戏前,黑板画几个没子的
课室的讲台搬开,各队黑板上的人头3m 拿一
。教师(或小组成)发令(上下、左右)后,各自向的人头
上,后教师进行比,比哪个添得准确进行分。
24.风吹杨柳
游戏步骤:学生分后开于胸前,
向前。学生轮流站中,插搭全身杨柳
随风摇曳周围的人他的上身使得杨柳摆动的戏,适合
课)。
25.
游戏步骤发令前进,声音
到对方身体三次者胜。
26.挑西瓜
游戏步骤成一圆心,进行游戏开始,
过左手或右手发出号,如用右手紧捏三下排二的左手,排二的方
进行传递后反主持人。
与此时,者要根据人的表情、体态的迅速
如果分。每当主持人接到反,发现有时,就要追查出在谁的身上,
者。如果传递信息无误可变化信游戏。加人数好。
27.传递纸圈
游戏步骤:小队队员每人用根吸一个。发令后,用
一只小纸圈,要传递而纸圈不破,先成任的小队获胜。
28.球与乒乓
游戏步骤:分教师人开始游戏,第一球!”同手做
球的样子。第人应做成球的样子。如行。
如果人发生必须为大家表演一个节目。
29.西瓜
游戏步骤:一学生当选人,他人西瓜。游戏开始,到任
一个人的身边西瓜熟了没有?”被如果不想者,就可以回
没有”被如果者,就可西瓜熟了!”马可以起来
人。一到,人就要表演一个节目。
30.硬币
游戏步骤成一,游戏开始,大家币硬
奇怪去,无影无踪与此左手提高,手向上,右手从右边人的
取硬惑性的动作,只有硬币,可以是,也可唱三后,
齐双出,由中对可与拿硬币互换
31.朋友
游戏步骤上,一只空椅子。主持乐,游戏开始
学要到对邀请一个人,他坐,又出现了一
人又手去此进人或
回坐位的三人,要接受惩罚
32.秘密口令
游戏步骤:全学生分成人数等的小组,由教师告诉小组第一位学生一个口
令,“立等。教师始,组第一位学生
组的学生一位学生到的口令黑板出来,由教
哪一组快,口令最准确
33.齿轮转
游戏步骤时针方向转,人的坐在后一人的
一人人的肩膀上,等到大家,一起有喊:
一步一步向顺时针方向走动,哪,走的多则胜出。
34.
游戏步骤:2人,胳膊摸到对方的手,
回。三原认为同伴应该站立的位重新
择同伴做一次。
35.扭棍
游戏步骤:根长约 1结实木棍两名游戏者各持,发令后
反方向使劲扭动,身体不木棍,先木棍扭转一胜。
36.拦截导弹
游戏步骤:4拿一个前作部队”他人拿 15
20 乒乓“地导弹。游戏开始,拿乒乓球的学生用乒乓击黑板拿球
的学生用球进行拦截。游戏一轮后,4导弹“多胜。
37.数字
游戏步骤:学(或是小组,或是、行但人数应数)
右边的学任意出一个数字,如:three 在 他 边 的
fourvesix……第三位学任意出一个数字 eleven
twelvethirteenfourteen……以此类推游戏做。该游戏适合课。
38.记忆
游戏步骤:(1)学生小、状一样的片上任意上一个位数 ,
为自话号字。
2游戏字的在桌加游
记这 的一
下)在课桌上。主持人发令:readygo
加游戏的学用手抢的方式,取得忆的学的
确地话号
过来。手抢的方式,确说出一个话号分。
主持宣布结束,或”都被说出来。第
轮比结束后,学生重新写 “话号准备轮比
39.描述猜词 1
游戏步骤:教师在课前于表周围的人亲戚、朋友等名词
片。课上开始游戏法:到教室前。教师拿出
片给这位学。这位学用的话说明片上的这 Daughter,学生可
It is a child of a family.it is a girl.it has 8 letters./ The rst letter of the word is
D学就可以片上的名词
Uncle,学生可以A father’s brother / a mother’s brother. (有些学可能
It’s a man. he is my father’s friend. i call
him…
Cook,学生可以It has 4 letters. it’s in the sentence“my mother cooks
good meals.”She or he works in the kitchen.
40.描述职业猜词 2
游戏步骤:教让一名同学到教室
教师出示片给前的学,过他使片上的
此游戏可以用小组猜词快的分,胜组。
41.灵犀猜词 3
游戏步骤:
1准备道具(可以是 10 活动”词片,
2)学生 4人一组,一人,一人用动作或语言猜词
3猜词在他不到
单词。解在既又能猜词学和全学能到的
4 60 ,在规定的时猜词多的组胜。
42.问答接龙
游戏步骤:
1)学生准备说明周围人一情况材料
2学到教室前教师说 “Go” 时,他上眼周围摸索
教师说 “Stop” 时,他们停下来,开眼,和学进行的内开始是
后可以谈论他人的情况教师说“Go”时,继续游戏。
此游戏如果在小组进行,可趣味组(行)的一个
Team),任意一个说错,全队同时坐下。队同继续
43.
游戏步骤:
1学生分成小组式,指小组人。小组准备各种职业材料
2活动各种不可
, 如
WorkerTeacherDoctorNurseDriverPostmanBusinessmanFisherma
nSingerDancer 等。组内轮流表演 1 业特征,由 1 个学生猜单词结束
1 个,类推,组内轮完为
3以小。由小组,该流猜
职业组。
44.
游戏步骤:
1学生分成组。
2组内表各声音材料课的、歌
开动声音职业快和的学
分。
45.动作说地点
游戏步骤:
1学生分成 2 组。
2一组一个动作:睡
做后Where is he/she?
3一组学生:……is in the kitchen……is watching tv in the sitting
room. 等等。
4确定人在11;每错 11
胜。
46.动作接龙
游戏步骤:
1准备道具汇卡
2为四三人一个出示
根据作出动作反应(如 Wash your clothes),第学接做出一个与关联
的动作,(如 Fold his clothes Get dressed)第三个根据人的动作
的理解,如 Washes his clothes, folds his clothes
3教师对三动作
三个学的理解()是。全3分,任节不的,
分。
4的组胜。
47.雕塑身体
准备子数个。
游戏步骤:分成组,在出身体的示数字 1-6
身体位(,老起,
并按照数字只是应的身体位,哪一组先一个整身体画完就算胜。
意事项:例如 2是手重复数字 2,第 3就算废弃出一
也可以用在或是他动等。
48.数字游戏
游戏步骤:老师Group of”和一个数字,5”8”。学生必须动起来并且按
老师的数学生组成一个与这个数字数的小组。组好了就坐下来,没
子的学生必须去数子的人数。
意事项:间必须大一些时不要发危险。也可伸为
组游戏,老师Group of和一个单词的学生就必须组在一起,代
单词的学生就不能动,
49.在一起
游戏目的:营造、快乐的氛围
8分钟。
游戏道具:歌片。
游戏步骤:
1)教一起“当一起,在一起 ,在一起在一起
快乐比,你对我笑嘻嘻,我对你笑哈哈在一起,快乐比。
2大家在右。第
用右边学手,拍拍的右,第拍拍自拍拍
的左手,第拍重复拍自左手手2
3)一边唱,一边做以上的动作,一比一……通常做三手做。
50.萝卜
游戏目的:团队氛围,体团队合作。
10 分钟。
游戏道具无场:室、室内。
游戏步骤:
1将参加游戏的学分成组。组可以只是一个人,也可以是好人。
2队形组人手(或圆形,但组与组分开来,指员立于
3一个字,如:红萝卜白萝卜紫萝卜
4组一起下并大声念。如,指红萝卜,全组人一起下
并同大声念萝卜红萝卜萝卜白萝卜紫萝卜 当念
白萝卜(或紫萝卜)时,全组的手一指向组的方向。
5被念到的一组必须马上开始下并同
6)如此循环上还后一组没淘汰者。
意事项:
1)全体组员选定的下一个组必须一个组,则认输,接受惩罚
2被念到的下一组组,下必须、起动作一则罚输。
51.子舞
游戏目的:活动筋骨发学生好的精神状态。
5分钟。
游戏步骤:
1大家成一个大圆圈2-3 长队地而
2个人在前一位学上,培训师的指令做应的体动作。
3培训师开始指令:小白兔跳一跳,左2下,右2双脚
向前跳 1下,向后跳 1下,连续向前跳 3下,后我大家都下。
4)可连续做动作,在做动作的过队伍不能开。
5乐。
52.风吹
游戏目的:让意力中、,在情投入戏,快中,
扫困意,愉悦的气中进接课好状态。
5分钟。
游戏步骤“大风吹回应么”,老出一分小组成
上有比如可以说“吹戴的人这些特征子需
互换,没,老个位一个子没
,没有到位的人份特殊奖励
53.
游戏目的:快速地学生的意力,大家
3-5 分钟。
道具
游戏步骤:
1准备词语 5-8 个,上。
2准备词语好和节课的教学内
3)老师根据词语描述表演后由,也可以表演他人
这项活动也可以是猜”猜”
54.正话反
游戏目的:学生的反应能力。
5分钟以上。
游戏步骤:
1)老师从组学生中一位手上成一列面大家
2)老师讲解游戏所念词句依大声念出,如老师出
江河”选日河老师“说操,操到”选念“到操
说”等等,反应迟钝念错下。
3三轮进行一轮
轮出,第三轮出
4)三轮过后留存小组胜出。
55.
游戏目的:锻炼学生的和快反应能力。
3分钟。
道具子。
游戏步骤:学生前后(或左右人一组,而立(或坐)。一人在动的
)手动作一样
随之做,如出错即为失败互换继续进行。
游戏规则
1游戏离地得碰到桌1
分,游戏结束下课后由同伴监督 1分做 2俯卧撑
2)游戏中意与他组的避免互影响
3)游戏中或庆祝时,要,不要击掌次课下2
俯卧撑
示:此游戏可人组合进行,也可由教师在讲上做动作,全学作
56.代号接龙
游戏目的:这个游人的反应力和记忆力,快的在位
3-5 分钟。
游戏步骤:
1)人数在 10 个人以内适合。
2加者成一个圆圈,先1人做
3者,,从数字
1号,的右边第一位是 2号,3……
4)游戏从开始进行。如开始"12"是由1个人给第 2
人的意
52号在接到口令后,就要给任一个加者,例:25"的话,2时就是
的代号,5传达者的代号,此数字可以选择
6)如此一进行比
7)如果的代号叫到却没有回,就要做
8的代号是从 1开始,人的时则所有人的代号重新
重点:这个游戏的乐趣定于者的反应
反应。
57.
游戏目的:的习,对生事的反映灵敏
3-5 分钟。
游戏步骤:
1)人数在 10 个人适合。
2加者成一个圆圈
3圆圈的时己随成右者的字。
4)以的方式来决定
5当主",你"
必须三的字的人来回",今天上我 7钟起床!"……
6当自该回时却不回,不是该回的人就要淘汰
7下的一个人就是胜者。
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作者:红太狼 分类:心理健康 价格:1班币 属性:11 页 大小:31.29KB 格式:DOCX 时间:2025-11-03

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