城池之争:人际交往之竞争合作(教案)
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城池之争
——人际交往之竞争合作主题
【设计理念】
在心理学大辞典中,竞争一词有两层意思。第一层意思是指动物之间竞
争,即两个或更多的个体或物种彼此间夺取同一自然资源而展开的争斗。第二
层意思是指竞赛的一种特殊形式,一方为达到自己的目标,对另一方进行争斗
和控制,以一方胜利另一方失败为结局的相互作用的行为。竞争能够激发个体
的意志力,调动的个体的主动性等。
高中生面对的人际情况对比初中更加错综复杂,而社会对青少年的综合素
质要求既要有积极的竞争精神,又要有良好的合作态度。拥有个体差异的合作
与竞争素质对于青少年的成长、完成社会化有着非常重要的意义。
本节课帮助学生了解竞争的本质,认识六种人际交往模型,最后学会在竞
争中合作,在合作中取得双赢!
【教学目标】
认知目标:学生了解竞争的本质和人际交往的六种模式。
情感目标:学生在充满竞争和合作的团体互动活动中,体验情感变化,形
成科学的竞争观。
行为目标:学生尝试联系日常生活中的情境,学会在竞争合作中取得双赢
的方法。
【教学重点】
学生科学地、正确地对待合作和竞争二者关系,并初步形成六种人际交往
模式。
【教学难点】
学生尝试联系日常生活中的情境,学会在竞争合作中取得双赢的方法。
【活动准备】
1. 道具:1-2 副扑克牌,一组 2大张报纸,视频和多媒体设备
2. 学生分组:6-8 人为 1组(全班控制在 6组,人数按实际班级人数划
分)
注:最好是活动场室,普通教室也可以。
【课时安排】
1课时 40min
【活动对象】
适应高中生
【活动地点】
最好是活动场室,普通教室也可以
【教学过程】
教学过程包括以下四个环节
(一)导入阶段:招兵买马,组建战队
【教师引导】同学们,今天我们将开展一场城池争夺战,在正式活动开始之
前,我们先进行组队任务。刚刚大家已经随机抽了一张扑克牌,每个扑克牌的
数字代表的就是你所在的队伍,请同学们安静且快速找到自己的队员,并选出
带领我们的小组长。
古代的战争开始前会颁发檄文,形成约定,今天我们的课堂约定如下:本
节心理课采取的是小组积分赛的形式,一方面可以通过活动进行积分,另一方
面我们也会通过小组的纪律和对教具的爱护进行相应的加减分。现在我们先招
募两位志愿者,一位作为记分员,一位作为计时员(两位同学尽量不在一组,
且有表)。
【学生活动】
学生随机抽取一张扑克牌,凭借扑克卡牌上的数字找到自己的队友,并选
出小组参谋长。
【设计意图】
属于团体动力中的热身阶段,帮助同学们更快投入到活动中。通过扑克牌的
随机发放完成分组,扑克牌可根据学生实际情况,比如2个数字分一组或者两
幅扑克牌同个数字为一组均可。
【预计时长】 3分钟
【补充说明】学生拿到扑克牌很兴奋,可以通过小组PK 纪律,活动参与、回答
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