快乐:无论快慢,乐在其中(教案)

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3.0 义不反 2025-11-02 0 3.65MB 7 页 3班币
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课程教案
课程主题 快乐,慢慢来 授课老师
授课班级 开课班级 授课时间 40min
课程目标
知识与技能
知晓快乐的定义,学习自我决定
论中的基本心理需要理论
过程与方法 活动法、讨论法、讲授法
情感态度价值观
不盲目崇拜快乐,积极创造快
乐,处理好即时满足和延迟满足
的平衡。
教学大纲
一、导入活动:抓快乐
二、小组分享:回味体验
三、知识点睛:快乐的定义
四、理论介绍:基本心理需要
五、知识深化:快乐与“慢乐”,即时满足 vs 延迟满足
六、课堂小结:未必成功,务必快乐。
教学重难点
教学重点:让学生体会到快乐与基本心理需要的关系
教学难点:让学生能够应用基本心理需要理论去将不那么快乐
的事情变得快乐一点点。
程 开场白】好,上课!咱们今天的主题是快乐哈。既然这节课聊
咱们下做 xxx 同来为
大声介绍一下游戏规则。
(老师点一个同学起来朗读 PPT 上的课堂规则,规则如下:
1.击鼓传花选中三名同学,上台玩耍“左抓右逃”
左抓右逃规则如下:
1)三个同学绕圈站定,左手伸出手掌,右手伸食指,前后依
次相联
2)老师念一段文稿,当出现“快乐”一词时,每个同学都尽
可能地抽走右手食指不被抓到,同时努力抓住左边同学的食
指。
3)抓住别人一次积分一次,总积分最高者获得心理课积分奖
1
2.选中,可任务
进行观察,游戏结束后最先报告正确的观察结果的同学获得一
次心理课积分。
1稿
数;2台上同学游戏成功的次数;(3)台上同学出现了
些表情,识别出越多情绪越好。
同学朗读完成之后,教师点击课件下面右下角的小图形启动音
乐击鼓传花选中同学上台游戏,可以选中一名之后,他左右两
名同学也被一并选中节约时间,选中的同学如果有异性,可以
让其用一只笔代替手指进行同学之间的互动。)
【教师组织】好,台下的同学可以先想想自己要做哪一个观察
任务了。台上的同学,来请先伸出你的左手手掌,像老师这样
张开,右手握拳伸出食指,在这里老师可以先笔画一下,然后
上手帮助他们做出游戏的准备动作。
好的,没错,完全正确,待会游戏的时候,我会读出一段文
稿,当你们三个听到“快乐”这个词语的时候,就要用左手去
抓别人的手指,同时尽可能的让自己的右手手指不被抓到。
好,我们来简几次,这几次是不作的哈。
“快乐是一种很玄西”(教师表现给几句反
,然后游戏,教师需要逐句读出文稿,在
稿的时候一的来,中间需要有学生以
动作做好准备的时间。)
【教师组织】好,游戏结了,我们掌声上台的同学。
在,台下的观察们,你们观察的结果如何?谁先来
(生 1:我观察的是快乐出次数,快乐一6 次
【教师回】没错,同学积一分。有没有同学观察台上
同学的游戏成功次数
(生 2:xxx 成功了几次,xxx 成功了几次……
【教师回不错,这个同学很认真
后这个观察情的任务有人做了的吗?
(生 3到 xxx 有 xxx 有点尴尬有 xxx 想
xxx 出分享这个题的时候会
声。教师可以板书学生的关词)
【教师导】好的,我们观察到了过程中这么
,那在刚刚这个活动中,体上大家觉得快不快乐呀?
(全班:快乐)
【教师过】其心理学快乐也有关的研究
【教师讲】心理学快乐的定义,快乐就是我们需得到满
足的时候生的体验和感
【教师导】如果这个定义抓一下关词,你们会抓那个关
呢?
(学生会回求/满足之的)
【教师导】没错快乐的关的满足。这个满

标签: #教案 #快乐

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作者:义不反 分类:心理健康 价格:3班币 属性:7 页 大小:3.65MB 格式:DOCX 时间:2025-11-02

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