打开记忆之门(教案、量表、计划表)
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小学生和低年级初中生正处于记忆力发展的关键时期,听觉记忆能力、视觉
记忆能力和再认记忆能力都得到快速发展。然而,很多学生都存在死记硬背、遗
忘速度快、记忆方法迁移能力差等问题,记忆广度不足和缺乏记忆技巧也在限制
着学生记忆力的发展。因此,如何抓住这一阶段记忆发展的黄金时期,帮助学生
了解和掌握增强记忆力的方法,将记忆法迁移运用到日常的学习生活中,便显得
格外重要。
走进记忆王国
课程信息
1. 适用学段:小学阶段、低年级初中阶段
2. 课程课时:2课 时
设计思路:
在实际教学过程中,常常会出现学生难以将记忆力的有关方法进行合理迁移
的现象。学生不理解各种记忆方法背后的原理,不能在学习时进行有效的提取,
无疑会影响学生记忆的效果,导致其不能将记忆策略做到有效的迁移,还可能进
一步加重学生在记忆过程中的负担,也不利于培养学生主动记忆的兴趣和热情。
因此,本课程通过设置闯关式的记忆小游戏,通过游戏和互动环节给学生讲
授记忆策略背后的原理,同时注重记忆方法和记忆策略的教授,以帮助学生能够
将所学习的记忆力策略做到有效迁移。
课程目标:
1. 认知目标:帮助学生理解记忆规律,掌握记忆策略和高效记忆的方法—
—复述、图文结合记忆、运用首因效应和近因效应记忆、利用艾宾浩斯遗忘曲
线进行记忆、组块、编码,并能够在平常独立进行有针对性的记忆训练。
2. 情感目标:帮助学生收获掌握记忆方法所带来的愉悦体验,让记忆变得
更快乐。
3. 行为目标:掌握记忆的策略和技巧,能够运用图文结合、组块和编码等
记忆方法,将记忆技巧运用到实际的学习过程中。
教学重难点
1. 重点:掌握图文结合记忆方法的使用技巧,理解组块和编码的含义及规
则,能够将记忆方法用于平常的学习过程中,培养主动记忆的兴趣。
2. 难点:理解记忆原理,主动将记忆方法和策略运用到平常的学习生活中
活动准备
白色小卡片、白纸、笔
教学设计
打开记忆之门
场地要求:无 课程时间:2课时(80分钟)
活动名称 活动目标 材料准备 所需时间
(min)
导入活动——你
好,动物勇士
1.介绍故事背景,帮助学生获得沉浸式
体验;
2.课堂内容导入,吸 引 学生兴趣;
3.体会和觉察身边常见的记忆术— —
复 述 。
白色小卡
片 ( 白
纸 )
15
了解记忆
规 律
记忆展示
柜
1.更直 观 的了解记忆规律,掌握记忆原
理 ;
2.能够将记忆规律迁移运用到平常的学
习过程中,帮助学生可以在平时根 据 记
忆的首因效应及近因效应和艾宾浩斯遗
忘曲线,合理安 排 复习时间,合理规划
复习内容。
白纸、笔 25
记 忆 滑 滑
梯
第 二 节 课
导入活动——勇士
蹲
通过游戏引入记忆的课堂内容,调动 课
堂氛 围 ;同时,引导同学思考自己经常
使用的记忆方法,邀 请 同学进行课堂分
享。
无10
千言万语不如一张
图
1.调动学生兴趣,让其感受到“记忆不
难”;
2.帮助学生认识到图文结合记忆的优
势,激活图像记忆的优 势 。
白纸、笔 10
记 忆 奥利
奥
组 块 1.学 习 组 块 和编 码 的含义,通过示 例 帮
助学生深 刻 理解并能灵活运用;
2.学习通过组块和编码促进记忆的方
法,能够将所学的记忆方法迁移到日常
学习中。
18
编 码
回 顾 和总结回 顾 本节课所学的记忆规律和记忆方
法,加深学生的理解。 无2
一、导入活动——你好,动物勇士(15分钟)
(一)教师介绍故事背景,帮助学生获得沉浸式体验
播 放 课件“森林王国记 忆 大师比赛”页面,森林王国的国 王 发布了一则悬 赏
令,想要找寻整个森林王国记忆能力最强 的 “记 忆 大师”。王 国 的 各 个小动物看
到悬赏令之后 , 纷纷报名参加 了 “记 忆 大师”的预选拔。
师:欢迎大家来 到 森 林 记 忆 王 国 ,接 下 来 的 旅程中,在座的 各 位小朋 友 都摇
身一变,成为了本次报名参加“森林王国记 忆 大师比赛”的勇士们。我 是 本次
“森林王国记 忆 大师比赛”的裁判官兔子裁判, 在 接 下 来 的 挑战全程 , 我都将和
在座的 各 位勇 士 们一起,见 证 你们的记忆大师夺冠之旅。
(二)我的动物勇士身份
1. 播 放 课件“我的动物勇士身份”页面, 教 师讲解游戏规则,每6个学生为
一组,每 个 同 学 想一个自己想当的动物名 称 , 其 余组内同学不能互相重复;在正
式游戏阶段,第一个同 学 说明自己的身份是某种动物勇士;第二个同学在重复第
一个同学动物身 份 的基础上, 再 说明自己的动物勇士身 份 ;第三个同 学 先重 复 前
两 个 同学的动物勇士身 份 , 再 说明自己的动物勇士身 份 ,依次类推,直 至 组 内 最
后 一 个同学重复并说明完自己的身 份 ,前五个同学再次重复所有人的动物勇士身
份 … …
师: 首 先,我们需要找到自 己 的动物勇士身 份 。 在 接 下 来的这个小游戏中,
我们全部勇士将会被分 为 若干个组别,每 个 组别6个勇士。在游戏开始之前,每
个勇 士 需要想一个自己想当的动物名 称 , 其 余组内同学不能互相重复;在正式游
戏阶段,第一个同 学 说明自己的身份是某种动物勇士;第二个同学在重复第一个
同学动物身 份 的基础上, 再 说明自己的动物勇士身 份 … … 比 如说,第一个勇 士 说
我是大象 ; 第二个勇 士 说 第 一个勇 士 是 大 象 , 我是企鹅……我讲清 楚 了吗 ?
2. 播 放 课件 “ 勇士的发现”,对学生进行提问,学生讨 论 、回 答 问题,并
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作者:以大欺小
分类:班会(学习)
价格:3班币
属性:17 页
大小:50.69KB
格式:DOCX
时间:2025-11-02

