减压心理游戏

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3.0 小黄鸭 2025-11-01 0 22.38KB 7 页 2班币
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比一比(适用:活跃团队气氛) 简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么 人数:不限 场
地:不限 适合刚认识或不认识的人 游戏方法: 1.分组,不限几组,但每组最好五人以上
2.留每组派出一个人出来,主持人给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。 3.
题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。S胡思乱想(适用:活跃团队气氛)
述:藉着暗示,找出答案来 人数:十人差不多地:适合刚认识或不认识的
游戏方法: 1.组,每组人数不限,最好五人以上。 2.主持人先把题目想好,轮留在每
组前给暗示,让他们能藉着暗示来猜答案。 3.当主持人说开始后,那组开始根据暗示来提
问题,让主持人已点头或摇头的方式回答。 4.每组必须在一定的时间内说出答案。(时间
大约为六十秒) 5.算总分看那一组得分较少则输。 题目例子: 题目:西瓜;辣椒 暗示
夏天;湖南人
比长短(适用:活跃团队气氛)
简述:每队派出一人比不同的单位 人数:不限,需要一位主持人 场地:不限 适合刚认识
或不认识的人 游戏方法: 1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。 2.主持人宣
布要比的单位,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。 3.等被派出的人都出来后,
主持再说比什么。 4.计算每次比完的输赢即可。 题目例子: 这个游戏的题目就是要想越
不会被大家猜中的越有趣! 比长:比手臂;比上衣;比头发… 比短:比手指头;比裤子
或裙子… 比高:比声调;比手抬起来的高度… 比大:比眼睛;比手掌… 比多:比身上饰
物;比穿的衣服;比身上的扣子…   题目必须在看到被派出的人之前想好!S  超级
大头贴(适用:熟悉团队成员)   简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案   人
数:最少十人,需要一名主持人即帮手   场地:室内   适合熟悉团体中人物的朋友
们   游戏方法:   1.分组,每组人数不限   2.每组派出一人面对面坐在中央(中
间可放一张椅子)   3.主持人在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这
两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。   4.当主持人说开始时,二人
可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢""。问
的问题也只能问是非题。   5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。
6.次(看题
订)的机会猜答案。   7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完
  8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。 题目例子:   这个游戏
的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。
如:团体中最爱唱卡拉 OK 人?孔子学生的名字?S  超级比一比(用:培养
默契)SS
  简述:把看到的题目用动作做出来传给面的人   人数:最少十人,需要一到二名
主持人   场地:不限   适合刚认识或不认识的朋友们   游戏方法:    1.分组
每组差不多五到人   2.一组开。除了第一人,其余的人向相反的一边(只会看
一人的后瓜子!)   3.主持人把着题目的纸条秀一人看,然后再表演
者和别组的人。   4.一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给一人
看。要传前先拍打一人的让那人身面已。做动作的人不可或出声来
题目。   5.比到最后一人时,主持人问答案,如于半数的人答,可叫第
个比的人再比一次。   6.组轮留上比不同的题目。   题目例子:跳舞机;
艺妓圣诞树戴隐形云霄飞车等S  在布后?(适用:相互认识)SS
  简述:藉着游戏来他们的名字   人数:不限   场地:不限   道具:一
布(被等)   适合刚认识或不认识的人  游戏方法:   1.先大家成一个大圈逐
出自的名字   2.分成两组,坐在场所的一边   3.主持帮手把布
开两组人   4.每组在布起时派出一人坐在布两边的中间   5.持人看二边都
好人后,数到三手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快对方的名字。
的比较的就输。一直持续下去  扔糖果(适用:相互了解)   分游戏,来更了
组内成员   人数:不  地:不限   道具:每个人右包起来
适合刚认识或不认识的人   游戏方法:   1.全部人坐成给每个人左右
糖果。必须等到游戏最后吃掉手中的糖果。   2.中一个人开始游戏,他必须讲
一个他做别的,或是一个小小经验。   3.完后,他的人只要
的必须颗糖果给那人。持流下去。   4.全部轮完后,就可以吃糖果了!S
  (适用:相互认识)SS
  NameBalloonPop)   简述:踩破汽球来认识别人的名字   人数:不限
场地:不限   道具(最好同一颜色空白纸   适合刚认识
不认识的人   游戏方法:   1.分组,一组最好有六人或左右。   2.每一组先
出一个人的名字是组中最好的出来。   3.好后,除了人,主持人给每个人
一个汽球和小纸条。   4.每个人上自的名字在纸条上,放入汽球内,汽球
5.全部汽球放在场中央,除了名字好的人其余的人汽球坐成一。   6.
名字好的人开始颗汽球来,这是一个游戏,当主持人说"开始"后,他们
必须赶快把手中汽球弄破上的名字,到名字的人必须快选另颗汽
球弄破。一直持全部汽球弄破。S
  猜猜是?(适用:相互认识)SS
  简述:藉着猜后的名字认识对方   人数:不限   场地:不限   道具:一
,或是任何纸加胶带   适合刚认识或不认识的人   游戏方法:   1.
给每个人一张名,要大家把自的名字在上面   2.主持人收集所有的名
,然后把每一张贴贴在每个人(不能是同一个名字贴在同个人),不能让他
们知他们后的人的名字   3.游戏开始,每个人必须问别的人任何是或不是的问题
来猜他们后名上的名字(人数多的,只限问个人一个问题)S
  特征检索(适用:相互认识)SS
  特征检HumanScavengerHunt  简述:名单上述的同,藉而认识
对方   人数:不限   场地:不限   :主持人准备一张名单   适合刚认识
或不认识的人   游戏方法:   1.主持人把准备好的名单发下去给每个人   2.在一
定的时间内,或一张有完整签名的为,   每个人必须去寻合名单上述的
名   题目例子:   在北京出生   会背唐诗以上   会三种语言
上   戴隐形   在学校宿舍   家有养
 虎克船长(适用:相互认识)  藉着游戏来多认识旁边人的名字  人数:不限  场地
不限  适合刚认识或不认识的人  游戏方法:  1.全部的人圈圈,先搞清楚坐在二
旁人的名字。  2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另人的名字。  3.
到的人两边的朋友必须上说:"嘿咻嘿休"做出划船的动作。  4.接着再
到的人接着别人的名字(如S2),直到有人做或做三次(!)  题目例子
 可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏
  6盒冰红茶(适用:团队沟通)   休息先生在每个子分别放上 6盒冰红
、绿的,是好看。但是他说先不喝哦儿我来做个游戏
30 名学员分成 4组,每两个又编成两个竞赛小队。一个竞赛小队中的一个组,
一组己桌上的 6盒冰红茶摆意形状,然后通过语言描述给同队中的
组,一组后即开始放。一队然。10 分钟后,一组相似,就
一队为胜者   6盒冰红茶拼图太“小儿科”了们组的 7个人个个是“赛
明”14 只手把成一体的字,上,前后够水平?再看
一队的那个组,他们摆了个最简六边既没又缺乏“艺术”够笨
的。正美哩们队组的点说工序听你遥控
  幅够图确仿7嘴嚷层”着的
前边不出头、“两个横”,……等到红她手忙听我们指6
冰红茶摆得刚有点模样时,时间到。   大家先一起评判另一队。他们队的两个拼图
,都着的六边律朝外拼音内,红、绿颜色相
字头尾按顺规律排列。一目然。   再看看们这一队,大伙儿全乐了
两个组的么比较也:一组红盒,一组绿盒,一组朝外一组
内,一组前,一组后……。   最后,当然们输阿红气得直
们能,自作   这时,先生开始讲解“沟通技巧,他说:上级
,要简单明了,内部流意弄复杂,人为地设置障碍。指
定要明确述一定要到位……
       S
  做(适用:压力管理团队建设)SS
  道具积木   数:20-30   用时:约 1  游戏前:培
训师积木做好一个      1、将人员分成若干组,每组 4-6
人为   2每组三分钟,根据自己平点分成两队,分别为者”和
者”   3每组的者”时先到教师面等   4这时培
出自做好的,让每者”看(许拆开),下模
  515 分钟后,将模起,者”室,每组的者”将刚刚看到
述给由“者”搭建一个造型   6
师展标准模,用时少    7者”和“者”
受用笔写白纸上。   游戏点:   1身为指,体会到什么?
2身为,体会到什么?   3者没有完全按的指做的时
有什么感觉   4感觉你没会指者意图
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作者:小黄鸭 分类:心理健康 价格:2班币 属性:7 页 大小:22.38KB 格式:DOCX 时间:2025-11-01

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